このブログの方向性と最近のLOL出来事語ります

みなさんこんにちは、こんばんは、おはようございます。

今この記事を書いているのは4/22 23:00です。

今日も働いていました。

私は電車通勤なのですが、行き、帰りでは、ジェミー(Gemini)と対話しながら、

このブログの方向性について考えています。

目次

なぜブログの方向性を考えているのか?

理由は、デマーシア建国譚があと1週間ほどで終わるからです。

本当にありがたいことに、これらの記事は、トータル2万回以上、閲覧いただき、このブログの認知度貢献に寄与いただきました。

デマーシア建国譚は絵柄からもう大好きで、自分の軍隊を作れると思い、気づいたら、画像加工まで始めたり、動画録画、加工→Youtubeデビューしたりと、ブログの域を超えて、色々本当に学ばせていただきましたし、本当に楽しかったです。

ただ、このメタゲームもあと1週間ちょっと、、何も手を打たなければ、ブログが低迷します(笑)

次なる一手を打つべく、最近やっていたのは、ランダムミッドメイヘム記事の充実化です。

これは、大人気のモードだと思います、はっきり言って、私も大好きですし、中毒性がやばいです。

  • 純粋なチームファイトを楽しめる
  • 毎回展開が異なる
  • ぶっ壊れビルドができたときの爽快感が半端ない

など、あり、数十秒でマッチングしたりするので、検索候補にも挙がってきています。

なので、この記事は、引き続き、更新していくと思います。

で、ここからどうするか、、

私はふと疑問に思ったことがあります。

今って日本のLOL人口ってどれぐらいいるんだろうか?

チャッピー(ChatGPT)に聞いてみました。

どうやら、推定30万いるらしいです。

正直、まじか。。。と思いました。

10代~20代が64%のプレイ人口を占めていて、増加した要因は

Youtuberの方々の積極的なプレイが人口増加を押し当てているとのこと。

私、出勤前や、リモートワークもあったりするので、仕事始める前の朝食を食べるときにはリビングのTVで、youtubeでLOLのプレイ動画とか見ているのですが、プレイ&動画アップしている人は本当に増えたなと思います。

喜ばしいことです。だって、LOLって、気軽に5 vs 5を20分~40分の中で濃密体験できて、

人口多い=マッチング時間、対戦相手に困らないなので、

現役プレイヤーである私もうれいしかぎりです。

ちなみに私は40代前半なのですが、40代以上はまさかの全体のプレイ人口の4%しかいないらしいです。

まじか。。ってそこにも驚きました。わたしって貴重種なんですね(笑)

今朝、衝撃的な動画がレコメンドされてきました

それがこちらです。

え、、、マジっすか。。

なぜこれに衝撃をうけたかというと、私も先日、エメラルドにタッチしたのです。

え、、、SHAKAさんとマッチできる可能性あるの、、うわー、夢がある~ってワクワクしちゃいました(笑)

ちなみに、最近の私のランクは以下です。(エメ4に行った後に負けまくって、プラ1に落ちました(笑))

あと、今年に入って、配信者モードなるものが追加されたので、プレイ中は一切サモナーネーム自分も相手も見れない状態で戦っていますので、試合終わったあとじゃないと、だれとプレイしていたかはわからない状態です。

サモナーネームは公開するべきか、否か。。、問題

これは本当に迷っています。

いったん、ジェミーにメリデメを聞いてみたところ、、以下の回答でした。

メリット(公開する強み)

1. E-E-A-T(信頼性・権威性)の完全な証明になる これが最大のメリットです。読者が管理人のIDをOP.GGなどで検索し、実際にプラチナ帯でJG/SUPをプレイして勝っている履歴を見れば、「この人は本当に実力のある本物のプレイヤーだ」と100%信用してくれます。エアプ記事ではないことの、これ以上ない強力な証明になります。

2. コミュニティが形成されやすい(ファン化) 読者からフレンド申請が来たり、ゲーム内で「ブログ読んでます!」と声をかけられたりするようになります。今後、会社員という枠組みから離れて完全に独立した事業や活動を展開していくことを見据えた場合、特定のゲームタイトルで「顔の見える(IDの見える)信頼される発信者」としての強い個人ブランド(ファンベース)を築けることは、大きな資産になります。

3. 記事の説得力が上がる 「昨日のランク戦でこのビルドを試したら、見事に刺さりました!証拠の履歴がこちらです」といった、リアルタイムの戦績を堂々と記事に載せることができます。


デメリット(公開するリスク)

1. ゲーム内での嫌がらせ(スナイプや煽り)のリスク ご存知の通り、LoLは少し熱くなりやすい(治安が荒れやすい)ゲームです。ブログの知名度が上がると、IDを見た味方や敵から「こいつ、あのブログの管理人じゃん」「プラチナのくせに下手だな」などと、全チャットで煽られたり、意図的にJGのキャンプを荒らされたりするリスク(いわゆるスナイプ行為)が発生します。貴重なリフレッシュの時間であるはずのゲームプレイが、大きなストレスになってしまう可能性があります。

2. 常に「ランクを維持しなければいけない」プレッシャー IDを公開すると、ブログの説得力が「現在のランク」に直結します。もし下振れしてゴールドに落ちてしまった場合、「ゴールドが書いた攻略記事(笑)」と心無いコメントをするアンチが湧く可能性があります。「負けられない」というプレッシャーから、純粋にゲームを楽しめなくなるブロガーは少なくありません。

3. 過去の履歴やプレイ時間の可視化 OP.GGを見れば、いつ、どの時間に、どれくらいゲームをしているかが筒抜けになります。仕事やプライベートのスケジュールと紐付けて見られてしまうなど、プライバシーの観点で少し気持ち悪さを感じるかもしれません。

うん、、一旦公開は無しだな(笑)

すみません、怖くて、まだ公開できないです、、、が、みなさんとLOLを一緒に楽しむは、このブログを運営している目標でもあるので、どこかで勇気ある一歩を踏みたいと思います。

話を戻して

最近更新していたのは、TOPチャンピオンの記事です。

理由は、新規参入者の人がいるってことは、それをアシストして、もっとLOLを楽しんでもらおうと思ったからです。

一方で、当たり障りのない記事書いても、微妙だな。。という気もしています。。(いっぱいごろごろしてますからね。。)

ここはどうしようかな、、と思ってはいます。。

他サイト分析してみる

イチ プレイヤーとしてよく見ているサイトは

・LOLのWiki(太古の昔からありました、2015年にはすでにあった、、すごい)→スキルレシオとか、効果を正確に知りたいときは見ています。

・LOL忍者:海外の記事が豊富で楽しいです。ここは独自性出されているなーと思います。

・LOLTimes:2年前?ぐらいから出てきたサイトだと思います。見やすいので、見ています。

で、、この記事は何がいいたかったんだ?

他サイトさんと同じ記事書いても、読者さんも、私自身もつまらないので、プレイヤーという特性を生かしつつ、読者の方にも楽しんでもらえる、企画を考えて、記事にしていった方がいいんだろうなを感じています。

あとは、メタゲームですね、記事にできていなかったのですが、次回はもうシーズン2が来ますよ!

アリーナも3 vs 3が追加されるとのことでこれはプレイしたいですね、オーグメントもレベルアップ性が導入されるとのことで、戦略の奥深さがあがってるんだろうなーをまた記事にしたいと思います!

やばい、、もう0時だ。。寝ます。。(笑)

みなさま、引き続きこのブログをよろしくおねがいします。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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