トリスターナとは?
トリスターナは
レーン主導権・タワープレート破壊・レベル差オールインを軸に試合を壊す、
**スノーボール性能の高いマークスマン(ADC)**です。
射程がレベルと共に伸びる固有パッシブを持ち、
序盤はレーンで押し切り、
中盤は人数差とタワー破壊でマップを広げ、
終盤は安全な位置からAAで敵を削り切る──
時間帯ごとに役割が明確なADCでもあります。
トリスターナの特徴まとめ
- レベルが上がるほど通常攻撃射程が伸びる
- Eによる高いタワー破壊性能
- Wリセットによる勝ち確オールイン性能
- 終盤はAA主体のDPSキャリー
一方で、
- 無計画なWは即デスに直結
- 集団戦では立ち位置依存度が高い
という、プレイヤーの判断精度が問われるADCでもあります。
今シーズンにおけるトリスターナの立ち位置
今シーズンは
- ボットレーン専用の序盤仕様
- クエスト進行の恩恵
が強く、「レーンに居て押すADC」が評価されています。
トリスターナは元々、
- 押してファームする
- タワーを触る
- 先にコアを完成させる
という行動が得意なため、
今シーズン環境と非常に噛み合ったADCです。
トリスターナの基本思想(重要)
トリスターナの本質は一言で言うと、
「勝っている状況を作ってから飛ぶADC」
です。
- ❌ 飛んで勝つADC
- ⭕ 勝っているから飛べるADC
EとAAで優位を作り、
勝ちが確定する場面だけWで踏み込む
これがトリスターナの正解プレイです。
スキル解説(全スキル完全解説)
パッシブ:ドロー&グロー
効果
トリスターナはレベルが上がるたびに
通常攻撃射程が増加します。
実戦での意味
- 序盤:射程は短め
- 中盤:他ADCと同等
- 終盤:ADC屈指の長射程
終盤になるほど
**「殴れるが殴られない位置」**を作りやすくなり、
トリスターナの集団戦性能を支えています。
Q:ラピッドファイア
効果
一定時間、攻撃速度を大幅に増加させます。
実戦での使い方
- Eのスタック加速
- タワー破壊速度の底上げ
- 集団戦でのDPS最大化
Eと同時に使うのが基本で、
単体で温存する理由はほぼありません。
W:ロケットジャンプ
効果
指定地点に跳躍し、
着地時に範囲ダメージとスロウを与えます。
Eの爆発またはキル/アシストでクールダウンがリセットされます。
実戦での本質
このスキルは逃げ・追撃・オールインすべてに使えますが、
最重要なのはこれです。
「勝ちが確定する瞬間に使う」
- 不利な状況で飛ぶ → 高確率でデス
- 有利な状況で飛ぶ → 試合が終わる
Wは判断力そのものが問われるスキルです。
E:ヨードルグレネード
効果
対象に爆弾を設置し、
通常攻撃またはスキルでスタックを溜めることで
爆発ダメージを与えます。
数値変更(重要)
非クリティカル時
- 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- + 増加攻撃力の80%
クリティカルスケーリング
- クリティカルダメージ反映率:40%
- インフィニティ・エッジ所持時
→ 最大1.40 / 1.52倍
開発意図と実戦への影響
この変更により、
- ❌ E一発で敵を消すADC
- ⭕ AAで削り、Eで主導権を握るADC
という立ち位置に調整されています。
序盤〜中盤の強さは維持されており、
特にタワー破壊性能は健在です。
R:バスターショット
効果
対象に強力な魔法ダメージを与え、
ノックバックさせます。
実戦での使い方
- オールイン時の〆
- ダイバーの拒否
- Wで飛んだ後の安全確保
攻撃スキルでありながら、防御スキルでもある
非常に重要なウルトです。
レーン戦の立ち回り
序盤(Lv1〜6)
- 基本は押す
- E+Qでウェーブとタワーを触る
- 無理なWオールインはしない
Lv2・Lv6のパワースパイクを意識し、
勝てる状況のみ仕掛けます。
中盤(1〜2コア)
- タワー破壊を最優先
- 人数差が作れる場面でWオールイン
- ドラゴン・ヘラルド周辺で主導権確保
トリスターナが一番試合を壊しやすい時間帯です。
終盤(3コア以降)
- 主役は完全にAA
- Wは基本温存
- 射程差を活かして削り切る
**「飛ばなくても強いADC」**として戦います。
集団戦の考え方
- 最初は前線をAAで削る
- Eは無理にフルスタックを狙わない
- Wはリセット確定の場面のみ
トリスターナの集団戦は
我慢 → 確定 → 試合終了
の流れが理想です。
相性の良い・悪いサポート/ADC
相性の良いサポート
トリスターナと相性が良いサポートの共通点は、
- レーン主導権を取りやすい
- オールインの“勝ち条件”を明確にしてくれる
- Wで飛んだ後の時間を作れる
という点です。
相性の悪いサポート
相性が悪いサポートの特徴は、
- 主導権を取りにくい
- オールインの勝ち条件が曖昧
- トリスターナが孤立しやすい
という点です。
相性の良いADC(敵視点)
トリスターナが有利を取りやすいADCです。
相性の悪いADC(敵視点)
トリスターナが苦手とするADCです。
まとめ
- トリスターナは
オールイン補助 or AA強化サポートと好相性 - 受け身・回復特化サポートとは噛み合いにくい
- 押せる相手には徹底的に強い
- 射程・機動力で拒否されると苦しい
「押せるか」「飛べるか」が分かりやすいADCほど、
トリスターナは強さを発揮します。
トリスターナのおすすめアイテム解説
アイテム選択の総まとめ
- 基本軸
ドランブレード
→ バーサーカーブーツ
→ ユンタル / コレクター
→ インフィニティ・エッジ - 対タンク:ドミニク
- 対回復:モータル
- 安定性:ブラッドサースター
- 事故防止:GA / シミター
まとめ
- トリスターナはスノーボール型ADC
- Eの変更でAA主体キャリーとして明確化
- Wは「勝ちを確定させるスキル」
- 今シーズン環境と非常に相性が良い
飛びたい気持ちを抑えられるほど、勝率が上がるADC
それが、今のトリスターナです。
アップデート履歴
E – ヨードルグレネード
- 非クリティカル時ダメージ:60/70/80/90/100(+増加攻撃力の100/110/120/130/140%) ⇒ 60/85/110/135/160(+増加攻撃力の80%)
- クリティカルスケーリング:100%:「インフィニティ・エッジ」所持で最大1.75/2.15倍⇒ クリティカルダメージの40%:「インフィニティ・エッジ」所持で1.40/1.52倍


























E – ヨードルグレネード