殴り合いで体力を半分まで削ったのに、そこからワーウィックの体力が全然減らない。むしろ回復し始めて、こちらの体力の方が先に尽きる。慌てて逃げようとすると、足が速くなったワーウィックに追いつかれ、咆哮で逃走させられて、最後は飛びかかられて動けないまま倒される──ワーウィック戦の負け方は、だいたいこの流れです。「削ったはずなのに勝てない」のが一番の特徴です。
この記事では、ワーウィックに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、理由と立ち回りはそのあと順番に解説します。
結論:ワーウィックに強いカウンターピック5選
ワーウィックの強さの中心は、固有スキル「永遠の渇き」の通常攻撃による回復です。体力が半分を切ると、通常攻撃のたびに体力が戻り始め、さらに減ると回復量が大きく増えます。つまり、殴り合いが長引くほど、そしてワーウィックの体力が減るほど強くなるチャンピオンです。だからカウンターの条件は、通常攻撃を当てさせない・止める手段を持つこと、回復を上回る確定ダメージやバーストを持つこと、そして飛び込みを止めるか受け流せることです。
マルファイト ─ 攻撃速度を落とすことは、回復を落とすこと
ワーウィックの回復は、固有スキル「永遠の渇き」による通常攻撃1回ごとの回復です。マルファイトのE「グラウンドスラム」は当たった敵の攻撃速度を短時間下げるので、そのまま1秒あたりの回復量も下がります。物理防御を積むほどEのダメージが伸び、ワーウィックの通常攻撃のダメージも通りにくくなるので、殴り合いの効率そのものが落ちます。Q「サイズミックシャード」で遠くから削れば、ワーウィックに体力が減った状態を作らせずに済みます。
序盤はQで削りすぎて、ワーウィックの体力を半分付近にしたまま殴り合いに入らないこと。回復が始まった状態で飛び込まれます。殴り合いになったらEを先に当て、攻撃速度を落としてから。R「アンストッパブル・フォース」はジャングラーと合わせて、ワーウィックのEを使わせてから使いましょう。
カミール ─ 重いQ2とスタンで、回復を上回る
カミールのQ「プレシジョンプロトコル」は、再発動までに間を置くと追加ダメージが大きく増え、一部が確定ダメージになります。ワーウィックがE「怒りの咆哮」で軽減している間は、軽減が切れてからQ2を当てましょう。E「フックショット」は壁から飛びついて着地で敵チャンピオンの動きを止めるので、その間はワーウィックの通常攻撃も回復も止まります。W「タクティカルスイープ」は外側で当てると自分も回復でき、固有スキル「アダプティブディフェンス」のシールドで殴り合いの損も減らせます。
ワーウィックがEを発動したら、すぐに殴りかからず少し下がること。効果の終わりに周囲を逃走させる咆哮があるので、その範囲から出てから戻り、強化したQを当てます。R「ヘクステック・アルティメイタム」は、ワーウィックの逃げ道をふさいで最後まで殴り切りたい場面に。
ポッピー ─ ジャンプも噛みつきも、結界で止める
ポッピーのW「ステッドファスト」は、発動すると周囲の敵のダッシュ行動を阻止し、止められた敵をスロウと釘付け状態にします。ワーウィックの仕掛けは、Q「野獣の牙」のダッシュとR「絶狼牙連撃」のジャンプが起点なので、Wを構えるだけで飛び込みそのものを封じられます。E「ヒロイックチャージ」で壁に突き飛ばせばスタンも入り、その間は通常攻撃の回復も止まります。Wの自動効果で物理防御と魔法防御が増えるので、殴り合いになっても硬さで受けられます。
ワーウィックはポッピーのWが切れるのを待ってからRを使ってきます。Wはワーウィックが飛び込める距離にいるときのために残し、ミニオンの処理には使わないこと。壁が近い場所でワーウィックが体力を減らしたら、Eで壁に突き飛ばして回復の時間を与えずに倒しましょう。
フィオラ ─ 確定ダメージと受け流しで、Rもフィアーも返す
フィオラは固有スキル「デュエリスト・ダンス」で相手の「急所」を突き、確定ダメージを与えて自分の体力も回復します。最大体力に応じた確定ダメージなので、体力の多いワーウィックにもよく通ります。W「リポスト」は短時間すべての攻撃を受け流し、移動妨害効果を無効化した場合はスタンを返します。ワーウィックのRのサプレッションもEの咆哮による逃走も移動妨害なので、合わせられれば仕掛けがそのまま反撃に変わります。R「グランドチャレンジ」の回復フィールドで、回復の勝負でも負けません。
リポストは、ワーウィックのRかEの咆哮のために温存するのが鉄則です。ミニオンの処理や小さな交換で使ってしまうと、その後の飛び込みを受けることになります。リポストを使わせられたら、数秒は無理をせずに距離を取りましょう。
ティーモ ─ 目つぶしで、噛みつく理由をなくす
ティーモのQ「目つぶしダーツ」は、対象をブラインド状態にします。ブラインド中は通常攻撃が外れるので、ワーウィックの固有スキルの追加ダメージも回復も入りません。殴り合いで回復しながら逆転するのがワーウィックの勝ち方なので、その一番大事な数秒を止められます。射程の長い通常攻撃とE「毒たっぷり吹き矢」の毒で一方的に削れ、W「駆け足!」の加速で追いかけっこからも逃げ切りやすいチャンピオンです。
ブラインドは、ワーウィックの体力が半分を切って回復が始まったタイミングで当てるのが最も効果的。逆に、自分の体力が半分を切るとワーウィックのW「血の追跡」に感知されて追いかけられるので、削られすぎる前に下がりましょう。R「毒キノコ」はワーウィックが飛び込んでくる茂みの入口に置いておくと、Rの射程も縮められます。
※逆に、
イレリア・
レネクトン・
トリンダメアのようにダッシュで飛び込んで殴り合いに乗ってくるチャンピオンは、ワーウィックが得意とする相手です。長い殴り合いになるほど回復で逆転されます。こうしたチャンピオンでワーウィックと当たったら、次の章の立ち回りで「短く交換して離れる」ことを徹底してください。
ワーウィックの何が怖いのか|対策の前提知識
ワーウィックの怖さは、「削るほど回復する」「逃げるほど追いつかれる」「捕まると動けない」の3つです。どれも体力の残り方と結びついているので、自分とワーウィック、両方の体力を見ながら戦うことが大切です。
永遠の渇き ── 体力が減るほど回復が強くなる
通常攻撃が追加魔法ダメージを与えます。自身の体力が50%未満なら、その追加ダメージと同じ量の体力を回復し、25%未満ではこの回復が3倍になります。「あと少しで倒せる」と思ったところから急に体力が減らなくなるのは、この回復のせいです。
- ワーウィックの体力を半分付近まで削ったら、そのまま倒し切れる火力があるかを確認してから殴り合う。無ければ一度離れる
- 回復は通常攻撃が当たって初めて入る。行動妨害やブラインドで通常攻撃を止めれば、回復も止まる
野獣の牙 ── 噛みついて離さない
前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与えて、与えたダメージに応じて体力を回復します。長押しすると噛みついたまま相手にしがみつき、相手がダッシュしても一緒についていきます。ダッシュで距離を取ろうとしたのに離れられないのは、この長押しのせいです。
- ワーウィックがQで噛みついてきた直後に、ダッシュで逃げても振り切れないことがある。先に歩いて距離を取るか、行動妨害で返す
- 最大体力に応じたダメージなので、体力を積むほど1回の噛みつきが重くなる
血の追跡 ── 体力の減った相手を追い詰める
体力が50%未満の敵ユニットを感知し、その敵に向かうときに移動速度と攻撃速度が増加します。相手の体力が25%未満になると狂乱状態になり、効果が3倍になります。体力が減ってから歩いて逃げても追いつかれるのは、このスキルのせいです。
- 体力が半分を切ったら、その時点でワーウィックに居場所を知られていると考える。逃げるなら半分を切る前に
- Wで足が速くなっている間は、Rの射程も伸びる。体力が低いときはワーウィックから遠く離れる
怒りの咆哮 ── 受けて、逃走させて、殴り返す
2.5秒間、受けるダメージが減少します。効果の終了時、または再発動すると咆哮をあげ、周囲の敵ユニットを1秒間逃走させます。こちらの大技を軽減で受け止め、逃走で動きを止めてから回復しながら殴り返す、というのがワーウィックの殴り合いの形です。
- Eの軽減中は、大きなスキルを撃たずに少し下がる。咆哮の範囲から出てしまえば、逃走も受けない
- Eを使った後は、しばらく軽減も逃走も無い時間。ここが大技の撃ちどき
絶狼牙連撃 ── 飛びかかって、動けなくする
指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッションを与えます。サプレッション中は動くこともスキルを使うこともできません。ジャンプの射程は増加した移動速度に応じて伸びるので、Wで足が速くなっているときほど遠くから飛んできます。
- 体力が減ってWに感知されているときは、Rの射程も伸びていると考える。普段より一歩遠くに立つ
- ジャンプは最初に接触した敵チャンピオンで止まる。集団戦では、タンクが前に立つだけで後衛を守れる
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
ワーウィックはTOPでは後出しされることが多いチャンピオンなので、カウンターを出せない試合も多いはずです。それでも次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① 短く交換して、長い殴り合いに付き合わない
ワーウィックに負ける典型は、序盤の小競り合いが長引いて、体力が半分を切ったワーウィックに回復で逆転されるパターンです。スキルを当てたら下がる、通常攻撃を2〜3回入れたら下がる。短い交換を繰り返せば、ワーウィックは回復が始まる前に帰還を迫られます。
② 自分の体力が半分を切る前に下がる
体力が半分を切ると、ワーウィックのWに感知されて足の速いワーウィックに追いかけられます。逃げるかどうかの判断は「半分を切る前」にするのが鉄則です。半分を切ってから逃げ始めても、W・Q・Rで追いつかれてしまいます。
③ Eの軽減を見たら下がり、終わってから大技
Eの軽減中に大技を撃ち込むと、ダメージは減らされ、そのうえ咆哮で逃走させられます。Eが見えたら咆哮の範囲から出て、終わってから戻る。この一手間で、ワーウィックの殴り合いの形を崩せます。
④ 回復阻害を早めに用意する
ワーウィックの回復は、体力が減るほど大きくなります。回復阻害があれば、最後の逆転を大きく抑えられます。最初か2回目の帰還で回復阻害の素材を買っておくと、レベル6以降の殴り合いの結果が変わります。サモナースペルのイグナイトにも回復阻害の効果があるので、レーンで倒し切りたい試合では選択肢に入ります。
アイテムでワーウィックを弱くする
ワーウィックのダメージは、通常攻撃の物理ダメージと、固有スキルやQの魔法ダメージが混ざります。ただし、一番大事なのは防御よりも回復阻害です。ワーウィックの強さは回復にあるので、そこを止めるだけで殴り合いの結果が大きく変わります。
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ケミパンク チェーンソード(ファイター)/
ソーンメイル(タンク)──回復を止める
どちらも回復阻害を与えるアイテムです。ファイターなら攻撃しながら回復阻害を与えるケミパンク チェーンソード、タンクなら殴られるたびに回復阻害を与えるソーンメイル。ソーンメイルは、通常攻撃で殴ってくるワーウィックにダメージも返せます。 -
モータル リマインダー(遠隔・物理)/
モレロノミコン(魔法)──遠隔や魔法の場合
遠隔の物理ダメージならモータル リマインダー、魔法ダメージならモレロノミコンが回復阻害の選択肢です。役割に合わせて、どれか1つは早めに入れておきましょう。 -
プレート スチールキャップ/
マーキュリー ブーツ──ブーツはダメージと行動妨害で選ぶ
通常攻撃の殴り合いが辛いならプレート スチールキャップ。Eの咆哮による逃走など、行動妨害で捕まる展開が辛いなら、魔法防御と行動妨害耐性の付くマーキュリー ブーツです。 - 買っても解決しないもの:回復阻害なしの火力の積み増し
回復阻害が無いまま火力だけを伸ばすと、ワーウィックの体力を半分付近まで削ったところで回復が始まり、結局逆転されがちです。「削る力」より先に「回復を止める力」を用意してください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:長い殴り合いに注意。ワーウィックは序盤から殴り合いに強く、Eを覚えたレベル3前後のオールインが危険です。短い交換を繰り返し、自分の体力を半分より上に保つ。ここで回復阻害の素材を早めに買っておくと、後の時間帯が楽になります。
- レベル6〜:Rのサプレッションが加わる。体力が減った状態でワーウィックの近くにいると、Rで飛びかかられて逃げられなくなります。体力が半分に近づいたら、Rの届かない距離まで先に下がる。ジャングラーと合わせたRにも注意が必要です。
- サイドレーンの戦い:最も危険。装備の揃ったワーウィックは、サイドの1対1で回復を使って粘り勝つのが得意です。回復阻害が無い状態で1対1を受けない。ウェーブを処理して時間を稼ぎ、味方には反対側で動いてもらいましょう。
- 集団戦:止めやすい。ワーウィックのRは最初に接触した敵チャンピオンで止まるので、前衛が前に立っていれば後衛は守れます。行動妨害が多い集団戦では、回復の前に止められる場面も増えます。
- こちらのターンはいつか:「Eを使わせた直後」「Rを使った後」「ワーウィックの体力が半分より上で、こちらが倒し切れるとき」。中途半端な体力で殴り合わないことを意識しましょう。
ワーウィック対策のよくある質問
Q. ワーウィックのRは、どのくらい遠くから飛んできますか?
Rのジャンプの射程は、増加した移動速度に応じて伸びます。Wで体力の減った相手に向かっているときや、移動速度の付く装備を持っているときは、思ったより遠くから飛んできます。体力が減っているときは、ワーウィックの姿が見えたら「普段のRの射程より一歩遠く」を意識して立ちましょう。
Q. ワーウィックの体力が少ないとき、追いかけるべきですか?
倒し切れる火力があるなら追うべきですが、体力25%未満のワーウィックは回復が3倍になります。中途半端なダメージで追いかけると、通常攻撃を数回当てられただけで体力を戻されます。回復阻害を当てているか、行動妨害で通常攻撃を止められるときに追いかけましょう。
Q. ワーウィック相手のサモナースペルは何がいいですか?
レーンで倒し切りたい近接チャンピオンなら、回復阻害の効果があるイグナイトが有力です。ワーウィックが体力を減らして回復し始めたところに合わせれば、逆転を防げます。オールインを受ける側なら、イグゾーストでワーウィックのダメージを下げる選択もあります。回復を止めたいならイグナイト、殴り合いの火力を下げたいならイグゾーストと考えましょう。
Q. ジャングラーのガンクは刺さりますか?
ワーウィックの逃げ手段は、Qの噛みつきとEの咆哮くらいです。Eを使った後のワーウィックなら、咆哮で追い払われずにガンクが通ります。ただし、こちらの体力が減っていると、ワーウィックのWとRでガンクに来たジャングラーの前で逆に倒されることもあります。ガンクを呼ぶのは、自分の体力に余裕があるときにしましょう。
自分のチャンピオンからみたワーウィックとの相性は?
この記事はワーウィック対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「ワーウィック」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|ワーウィック対策は「短く戦う」と「半分を切る前に動く」
ワーウィックに負ける試合は、たいてい小競り合いが長引いて回復で逆転され、体力が減ってから逃げ始めて追いつかれ、回復阻害なしでサイドの1対1を受けた試合です。どれも「体力の境目」を意識していれば避けられた負け方です。逆に、ワーウィックは回復と行動妨害を止められると、驚くほど脆いチャンピオンでもあります。短く戦い、半分を切る前に動き、回復を止めてから倒し切る。これがワーウィック戦の基本です。
次にワーウィックと当たったら、ロード画面の時点で「自分がどの回復阻害アイテムを買えるか」を決めておきましょう。最初の帰還で素材を1つ買っておくだけで、レベル6以降の殴り合いの見通しが変わります。そしてレーン中は、自分の体力バーの真ん中に目印を置くつもりで戦ってください。そこを切る前に下がる判断ができれば、ワーウィックの追跡はほとんど怖くなくなります。
- ピックで対策するなら:攻撃速度を落とすマルファイト、確定ダメージとスタンのカミール、跳躍を止めるポッピー、Rを受け流すフィオラ、目つぶしで回復を止めるティーモ
- ピック以外で対策するなら:短く交換する、体力が半分を切る前に下がる、Eの軽減中は大技を撃たない
- アイテムなら:回復阻害(ケミパンク チェーンソード/ソーンメイル/モータル リマインダー/モレロノミコン)を最優先
ワーウィックを使う側がどの相手にどう飛び込んでいるかは、ワーウィック TOP完全攻略で解説しています。使う側の狙いを知っておくと、Rを受けない立ち位置も選びやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。

