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【最新版】ルシアンの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・コンボ・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】

目次

ルシアンは「序盤最強・中盤勝負・終盤ケア必須」のバースト系ADC

ルシアンは 序盤~中盤のバースト火力ダッシュによる高機動力 が噛み合う、今パッチでも非常に強いレーン主導型ADCです。特にスキル回しによる瞬間火力、Wによる追撃性能、Rの長射程火力によって、序盤はほとんどのADCに対して優位を取りやすいのが特徴です。

ただし、

  • 射程が短い
  • スケール負けしやすい
  • 前に出る必要があるためCCに弱い

という明確な弱点もあるため、この記事では

  • 序盤の勝ち方(ルシアンの最大の強み)
  • 中盤のキャリー方法
  • 終盤で腐らない立ち回り
  • 相性の良いサポートと注意点
  • よくあるミスと改善ポイント

などをまとめて徹底解説します。

2026シーズンADCロールシステム変更の考察

ルシアンにおけるADCシステム変更の影響考察

① ボットレーン(ADCクエスト)変更による影響

■ ゴールド・進行面の影響

今回のADC(ボットレーン)変更により、

  • ミニオンキルによるクエスト進行量が大幅に増加
  • タワー/プレート/エピック関与時の進行量がADCは2倍
  • ブーツがロールクエスト枠に移動し、実質7スロット化

という設計になりました。

ルシアンは

  • レーン戦で主導権を取りやすい
  • プッシュ速度が速く、プレート関与回数が多い
  • オブジェクト周りの小規模戦闘に頻繁に参加できる

という特性を持つため、
ADCクエストとの噛み合いはかなり良好です。

特に、

「レーンで有利を取る → プレート+タワーでクエスト加速」

という流れを自然に作れるADCであり、
ゴールド獲得タイミングが早まりやすいADCの代表格と言えます。


■ 7スロット化の恩恵

ブーツがクエストスロットに移動することで、

  • コア3~4アイテム完成後も
    火力・耐久・ユーティリティを伸ばせる
  • 後半に
    GA / マーキュリアル / ブラッドサースター等を追加しやすい

ルシアンは射程が短く、
「あと一段階の生存力」が欲しいADCなので、
この7スロット化は実戦面でかなりの強化
です。


② ADC全体の「クリティカル設計」変更とルシアン

■ 全体方針のおさらい

今回のチャンピオン調整方針では、

  • 基本クリティカルダメージが200%に回帰
  • ADCは
    • スキルダメージ依存 ↓
    • 通常攻撃(AA)スケーリング ↑

という方向性が明確に示されています。


■ ルシアンとの相性

ルシアンは元々、

  • パッシブ《二挺拳銃》によるAA回転率の高さ
  • スキル → AAを挟むテンポ型ADC

という設計のため、
「AA価値の上昇」そのものは歓迎です。

一方で、

  • スキル比重が高すぎるADCを抑える目的で
    スキルスケーリングは抑制方向

となっており、
ルシアンもその影響を受けています。


③ ルシアン個別調整の影響分析

■ 基本ステータス調整

  • レベルアップ毎の攻撃力:2.9 → 2.5
  • レベルアップ毎の攻撃速度:3.3% → 2.5%

👉 レベルスケーリングは明確に弱体化

これは、

  • ルシアンが元々持つ
    高い序盤~中盤性能を抑制
  • レイトゲームの伸びすぎを防止

という意図がはっきりしています。


■ Q《ピアシングライト》

  • 基礎ダメージ微減
  • ADレシオが60~120% → 100%固定

👉 スキルレベル依存が下がり、
👉 純粋な攻撃力依存度が上昇

つまり、

  • レーンでのワンコン性能は微減
  • アイテム完成後は安定したダメージ

という調整です。


■ R《二挺掃射

  • 追加弾数:
    最大25 → 最大22/28(条件付き)
  • 総弾数:
    クリ率依存 → クリ率+クリダメ依存

👉 ここが今回の調整で最も重要なポイント。

Rが

  • 「スキル火力」ではなく
  • クリティカルADCとしての延長線

に再定義されています。


④ 実戦での立ち回り変化(ルシアン目線)

■ レーン戦

  • レベル1~3の圧力は健在
  • ただし、以前ほどの一方的な削りは難しい
  • 無理なオールインより
    ウェーブ主導+プレート意識が重要

■ 中盤(1~2コア)

  • クエスト進行が早いため
    ゴールド差を作りやすい
  • クリティカルアイテム完成後は
    AA+パッシブ主体のDPSが安定

■ 終盤

  • 7スロット化により
    射程短さの弱点を耐久・保険アイテムで補える
  • Rは
    「削り+ゾーニング+追撃」用途が明確化

⑤ 総合評価

観点評価
ADCクエストとの相性★★★★★
クリティカル変更との相性★★★★☆
個別弱体の影響序盤△ / 中盤以降◯
総合立ち位置主導権型ADCの中核

結論

今回のADC変更は、

「スキル寄りADC」から
「AA主体で試合を作るADC」への回帰

という流れですが、
ルシアンはその中でも

  • 主導権を取れる
  • クエスト進行が早い
  • クリティカル設計に再適応できる

という理由から、
依然としてトップクラスの実戦ADCです。

ジンクスほどのレイトキャリーではないものの、
**「試合を早く終わらせるADC」**としての価値は、
むしろ今回の変更で明確になったと言えます。


スキルの紹介(基礎+立ち回り視点)

P:二丁拳銃

スキル使用後、次の通常攻撃が2連射になります。
→ルシアンのダメージの根幹。
“スキルを撃つ=実質AA2発” と理解すると火力計算が楽になります。

Q:ピアシングライト

直線状に貫通する射撃。
敵ミニオンを経由してハラスが可能。

“ミニオン越しQハラス”がレーン戦勝率の8割を決める。

W:アーデントブレイズ

マークを付与し、マークした敵に攻撃するとMS増加。
追撃・カイトの要。

AA → W → AA の短いトレードが最強。

E:スライド

短距離ダッシュ。
AAリセット効果あり。

E → AA → Q → AA のコンボは序盤でほぼ勝てるトレード。

R:二挺掃射

移動しながら大量の弾丸を撃つ高火力スキル。
集団戦・追撃・逃げのすべてに使える。

→真正面から撃つより、横から角度をつけて撃つ方が当たりやすく、火力も出る。


1. ルシアンの強み・弱み

✔ 強み

  • 序盤の火力がADCトップクラス
  • スキル+二丁拳銃でバーストが非常に高い
  • 短時間で相手を溶かせる
  • Eの機動力でスキルを避けやすい
  • WのMS増加でカイト性能も高い
  • 相性の良いサポート(ナミ・ブラウムなど)と組むと爆発力が倍増

✔ 弱み

  • 射程が短いためポジションミス=即死
  • 終盤のフルビルド勝負で負けやすい
  • スキル依存のためCD管理をミスると火力が出ない
  • CCに非常に弱い
  • Eの使い所を間違えると即ゲーム終了

👉 “序盤で必ず主導権を握ること” がルシアン成功の鍵。


2. 序盤(Lv1〜5):勝負を決める最重要フェーズ

ルシアンは 序盤で差をつけるチャンピオン
ここで勝ち切れないと、中盤以降でスケール負けして苦しくなる。

✔ やること

  • ミニオン越しQハラス を徹底(最重要)
  • AA → W → AA の短いトレード
  • Eは“攻め”ではなく“避け”に使う(特にLv1〜2)
  • 相手ADCに体力差をつけてラストヒット妨害
  • サポートと合わせて「2レベ先行」を狙う

✔ ルシアンの序盤必勝コンボ

AA → W → AA(→ E → AA)
短く・痛く・安全。

ポイント:
ロングトレードではなく “1秒で終わるショートトレード” が正解。

✔ やってはいけないこと

  • 無理にE前ダッシュ → CCで死亡
  • ミニオン越しQを狙わず真正面から撃つ
  • 長い殴り合い
  • 序盤で引き気味に構える(これが一番ダメ)

✔ 序盤の勝ち筋はコレ

  • QハラスとAA交換で体力差を作る
  • Lv2・Lv3のパワースパイクを押しつける
  • 相手ADCにCSを取らせないプレッシャーをかける
  • 早期にビルド差を作り“中盤の火力”につなぐ

👉 ルシアンは“圧倒する序盤”が全ての土台。


3. 中盤(Lv6〜13):ダメージピークを押し付ける時間

ルシアンの最強時間は 2コア完成時(ナヴォリ or ドミニク)まで
ここで試合を動かせれば勝ちやすい。

✔ やること

  • サイドレーンでファームしつつ主導権を維持
  • ジャングルとの2v2が非常に強いので積極的に合わせる
  • 視界取りは前に出すぎない(射程短いので死にやすい)
  • ファーストタワーを狙う

✔ 集団戦での立ち回り

ルシアンは“真正面ファイトが弱い”ので、以下が重要:

  • 横から入る
  • Eで角度をつける
  • Rは“撃つ前に視界と距離を確保する”
  • 長時間戦うより、1〜2秒の瞬間火力を狙う

✔ 中盤のスキル回し(基本形)

E → AA → Q → AA → W → AA → R

ただし、Rは無理にフルで撃たず
追撃 or 仕上げ に使う方が勝率が高い。


4. 終盤(Lv14〜18):射程差との戦い

ルシアンは終盤になるほど

  • 射程差で負ける
  • タンクを削りにくい
  • CCで止められやすい

という課題が顕著になるため、立ち回りが超重要になる。

✔ 終盤の立ち回り

  • 絶対に前に出ない(サポートより前に立たない)
  • 角度をつけて“横から殴る”
  • Rはタンクに撃つのではなく、柔らかい相手を削るために撃つ
  • エンゲージより カウンター気味に火力を出す 方が強い

✔ 終盤の必勝ポイント

  • Eは逃げに使う(攻めEは負け筋)
  • ADC同士の射程差を理解してポジショニング
  • 1秒間のバーストを確実に当てる

5. 相性(有利 & 苦手サポート)

味方:相性がめちゃくちゃ良い(最強)

  • ナミ(Eバフでバースト2倍)
  • ブラウム(スタンが確定で入る)
  • ミリオ(MSバフ+射程補完)
  • ルル(スキルバフ+耐久補強)

→これらのサポートと組むと ルシアンの序盤勝率は大幅UP。

対面:苦手なサポート(対応は慎重に)

  • ラックス / カルマ / ジグス(射程負け+消耗戦負け)
  • ブリッツ / ノーチラス(捕まったら即死)
  • ゼラス / ケイトリン系の長射程(Qが届かない)

6. よくあるミスと回避方法(伸び悩みの原因)

❌ やってはいけない行動5選

  • E前ダッシュでの無理なエンゲージ
  • ミニオン越しQを狙わない
  • 長い殴り合い
  • 中盤で無理にファーストタワーを殴り続ける
  • Rを適当に撃つ

✔ 回避方法

  • Eは“避け”に使う(序盤〜中盤)
  • レーンでは“Qの射程を最大活用”
  • バーストだけで倒すプレイを徹底
  • Rは“角度をつけて横から撃つ”

7. ルシアン上達のロードマップ(初心者〜中級者)

✔ 初心者

  • ミニオン越しQハラスを覚える
  • AA → W → AAのショートトレード
  • Eは逃げ用と理解する

✔ 中級者

  • 2レベ先行からの強気トレード
  • サポートとのセットプレイ
  • 中盤のパワースパイク押し付け

✔ 上級者

  • ポジション調整(横から入る意識)
  • Rの角度と撃つタイミング
  • EのCD管理とフェイント

8. ビルド・ルーン

✔ 相性の良いアイテム

新規アイテムとのシナジー考察

ストームレイザー復活・新規アイテムの環境的意味

今回の変更は一言で言うと、

「クリティカルADCの“瞬間的な主導権”を作る選択肢を増やす」

という方向性です。

  • 従来
    → クリティカルADCは ユン・タル依存
  • 今回
    序盤〜中盤のテンポを作る武器が複数存在

この環境は、
レーン主導権・短時間トレード・機動力を武器にするルシアンにとって非常に追い風です。

■ ストームレイザー

【瞬間加速 / トレード主導権 / クリADCの復権】

ルシアンとのシナジー

ストームレイザーは、

  • エネルギー充填 → 強化AA
  • 強化AA時の大ダメージ+移動速度上昇

という設計により、
ルシアンの「E→AA→AA」パターンと完璧に一致します。

特に重要なのが、

  • 強化AAが移動速度バフ付き
  • 短射程ADCにとって
    **「殴った後に下がれる」**という明確な価値

という点です。

実戦での使いどころ

  • レーン戦
    E前進→強化AA→即離脱の安全トレード
  • 中盤
    → ピック・小規模戦での初動火力+追撃

👉 「先に触った方が勝つ」場面を作りやすい
👉 ユン・タル一択だった環境を崩す存在

■ フィーンドハンターの矢(新規)

【アルティメット連動 / バースト集中】

設計意図とルシアン適性

このアイテムは、

  • アルティメットヘイスト増加
  • R使用後、短時間の超強化AA

という設計から、
「Rが戦闘の起点になるADC」向けです。

ルシアンはまさに、

  • Rで削る
  • R終了直後にE+AAで詰める

という動きが明確なため、
フィーンドハンターの矢の恩恵を最大限活かせるADCです。

具体的なシナジー

  • Rで削る
  • → 8秒以内のAA3回が
    高攻撃速度+確定追加ダメージ
  • 二挺拳銃により
    実質1.5〜2回の入力で条件達成

👉 R後の「決定力」が大幅上昇
👉 R=削りからR=キル確定補助へ昇格

■ バスティオンブレイカー(新規)

【対タンク / オブジェクト破壊 / 試合を締める力】

ルシアンにとっての価値

バスティオンブレイカーは、

  • キル・アシスト後に
    エピックモンスター/タワーへの超高ダメージ

という性質から、

「勝った後に試合を終わらせるための武器」

として設計されています。

ルシアンは、

  • 中盤でキル関与しやすい
  • そのままオブジェクトに触れる機会が多い

ADCのため、
この条件を最も満たしやすいチャンピオンの一人です。

実戦での強み

  • ドラゴン前の小規模戦に勝利
    即ドラゴンを高速処理
  • タワー周りの戦闘勝利
    一気にシージを進行

👉 スノーボール性能が飛躍的に上昇
👉 「勝ったのに終わらない」を防ぐアイテム

3アイテムの役割整理(ルシアン視点)

アイテム主な役割ルシアン適性
ストームレイザートレード主導 / 機動力★★★★★
フィーンドハンターの矢R後の決定力★★★★☆
バスティオンブレイカー試合を締める力★★★★☆

これらを踏まえてどうアイテムを購入していくか

まず覚えてほしい考え方(超重要)

ルシアンのアイテム選びは

👉 「いつ強くなりたいか」で決める

です。

  • ✔ 序盤〜中盤で主導権を取りたい
  • ✔ 小規模戦を勝って試合を動かしたい

というチャンピオンなので、

最初は「使いやすさ・即効性」を優先
→ 後半は「足りない要素」を補う

これだけ覚えればOKです。


STEP1:最初に買うアイテム(ここはほぼ固定)

① スタートアイテム

  • ドランブレード
    • 攻撃力・体力・回復が全部ついていて初心者向け

② 最初の完成アイテム(1コア目)

初心者におすすめはこの2択👇

■ エッセンスリーバー(おすすめ度:★★★★★)

迷ったらこれ

  • マナが切れにくくなる
  • スキル→通常攻撃が強くなる
  • ルシアンの動きと自然に噛み合う

👉
「何をしたらいいかわからない」状態でも強さを感じやすい


■ ストームレイザー(攻めたい人向け)

レーンでガンガン前に出たいなら

  • 一発目の通常攻撃が強い
  • 当てたあと速くなるので逃げやすい

👉
「当てて下がる」がしやすく、事故りにくい


STEP2:次に考えること(2コア目)

ここからは 自分が何に困っているかで決めます。


① スキルをたくさん使いたい → ナヴォリ フリッカーブレード

  • スキルの回転が速くなる
  • Eで逃げたり追いかけたりしやすい

👉
操作が忙しいけど、慣れると一番安定


② 一気に倒したい → インフィニティエッジ

  • クリティカルダメージが大きく上がる
  • 柔らかい相手を一瞬で倒せる

👉
「火力が足りない」と感じたらこれ


③ R(アルティメット)を活かしたい → フィーンドハンターの矢

  • Rを撃った後の通常攻撃が超強化
  • R → 前に出てAA、がやりやすくなる

👉
「Rで削ったのに逃げられる」人におすすめ


STEP3:3コア目以降(相手を見て選ぶ)

ここは 相手チームを見るだけでOKです。


相手が硬い(タンクが多い)

👉 ドミニクリガード

  • 体力が多い相手に強い
  • 殴り続ければちゃんと削れる

回復が多い(グウェン・エイトロックスなど)

👉 モータルリマインダー

  • 回復を止められる
  • 火力を落とさず対策できる

捕まりやすい・CCがきつい

👉 マーキュリアルシミター

  • 動けなくなるのを防げる
  • 初心者の死亡回数を減らせる

とにかく死にたくない

👉 ガーディアンエンジェル

  • 1回死んでも復活できる
  • 集団戦が怖くなくなる

よくある初心者向け完成例(そのまま真似OK)

▼ 安定ビルド(おすすめ)

  1. エッセンスリーバー
  2. ナヴォリ フリッカーブレード
  3. インフィニティエッジ
  4. 状況アイテム(ドミニク / モータルなど)

▼ 攻めたいビルド

  1. ストームレイザー
  2. インフィニティエッジ
  3. フィーンドハンターの矢
  4. 状況アイテム

ブーツについて(最後に)

  • バーサーカーブーツでOK
  • 今はブーツが別枠になるので
    👉 最後まで売らなくていい

まとめ(初心者向け超要約)

  • 最初は
    👉 エッセンスリーバー or ストームレイザー
  • 次は
    👉 困ってることを解決するアイテム
  • わからなければ
    👉 「火力足りない=インフィニティ」
       「死ぬ=防御アイテム」

これだけで十分戦えます。

✔ ルーン

サブ:天啓

✔ サモナースペル

  • フラッシュ+ヒール(安定)
  • 攻めなら フラッシュ+イグナイト(ナミと組んだ時に最強)

9. よくある質問(FAQ)

Q. ルシアンは初心者向けですか?
A. スキル回しとE管理が難しいため、中級者向け。ただし覚えればレーン戦は最強クラス。

Q. どの時間帯が一番強い?
A. Lv3〜2コア完成まで が圧倒的ピーク。

Q. 苦手な相手は?
A. 長射程ADC(ケイトリン、ジンクス)、CC持ちサポート。


10. まとめ

ルシアンは
序盤の圧倒 → 中盤の瞬間火力 → 終盤の慎重な立ち回り
が噛み合った、レーン主導型のバーストADCです。

勝率を一気に上げるポイントは、

  • ミニオン越しQを当てる
  • ショートトレードを徹底
  • Eを“避け”に使う
  • 中盤のパワースパイクで試合を動かす

まずはこの4点を意識してみてください。

アップデート履歴

パッチノート:25.06

E「スライド」のクールダウンが短縮され、より機動力が強化

クールダウン:19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14秒 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒

パッチノート:26.1

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:2.9 ⇒ 2.5
  • レベルアップごとの攻撃速度:3.3% ⇒ 2.5%

Q – ピアシングライト

  • ダメージ:85/115/145/175/205(+増加攻撃力の60/75/90/105/120%) ⇒ 80/115/150/185/220(+増加攻撃力の100%)

R – 二挺掃射

  • Rクリティカル率による追加弾数:最大25 ⇒ 追加クリティカルダメージの100%:最大22/28
  • Rの合計弾数22~47 (クリティカル率に応じて) ⇒ 22~44/50 (クリティカル率およびクリティカルダメージに応じて)
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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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