最終更新:2026年9月23日(パッチ26.19の正式パッチノートを反映)
LoL(リーグ・オブ・レジェンド)全チャンピオンのスキルレシオ(AD・AP・最大体力などの倍率)をまとめた早見表です。上のステータスを選ぶと「合計レシオが高い順」のランキングに切り替わり、各チャンピオンの行をクリックするとスキルごとの内訳(ダメージ/シールド/回復など)が開きます。「このステータスで一番スケールするチャンプは誰?」を一目で探せます。パッチ26.19対応。
チャンピオン レシオ一覧
パッチ 対応
※ 合計は「全スキルをフルヒットした理論値(満ランク)」。棒は1位を満タンにした相対表示で、内訳はP/Q/W/E/Rを同系色の濃淡で積み上げています。 パッシブや変身・対象体力%参照など、単純なステータス比で表せない効果は一部簡略化/非表示です。
パッチ26.17〜26.19で変わったレシオ
前回の更新(パッチ26.16)から、レシオが動いたチャンピオンは次の13体です。26.19は9月23日実装のパッチで、正式パッチノートの数値を反映しています。
| チャンピオン | スキル | 変更前 ⇒ 変更後 |
|---|---|---|
| 固有「無慈悲の嵐」 26.19 |
(新規) ⇒ 増加ADの20% 最大スタック時の雷ダメージに攻撃力が乗るように(魔力45%は据え置き) |
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| R「グランドチャレンジ」回復 26.19 |
増加ADの60% ⇒ 増加ADの70% 1ヒットごとの回復 15→17.5%(4ヒット合計) |
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| 固有「二挺拳銃」 26.19 |
トータルADの20〜100% ⇒ トータルADの15〜100% 「警戒」の追加ダメージ 20→15% |
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| 固有「ケンカの作法」シールド 26.19 |
最大体力の12% ⇒ 最大体力の10% |
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| Q・E・R 26.18 |
Q 65% / E 10〜55% / R 50% ⇒ Q 75% / E 20〜45% / R 75% 基礎値を削って魔力反映へ寄せた調整。Eは毒状態への合計65%のまま |
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| Q「ヴォイドスフィア」 26.18 |
APの70% ⇒ APの80% |
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| Q「タイムワインダー」 26.18 |
APの30〜60% ⇒ APの30〜70% 戻りの爆発 60→70% |
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| W「ウルトラショックレーザー」 26.18 |
トータルADの120% ⇒ トータルADの100% |
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| Q「瞬刃」/R「先陣の刃」 26.17 |
Q AD70% / R AP70% ⇒ Q AD80% / R AP100% |
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| W「ディストーション」/R 26.17 |
APの80% ⇒ APの90% Rで再演するWも90%に |
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| Q「エンドライン」 26.17 |
増加ADの55〜115% ⇒ 増加ADの45〜105% |
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| Q 26.17 |
増加ADの85% ⇒ 増加ADの90% |
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| E「絶望の鎖」 26.17 |
APの70% ⇒ APの60% |
方向がはっきりしているのは、イレリアのR(AP70%→100%)とボリベアの固有(増加AD20%を新設)です。どちらも「メインのビルドとは逆側のステータス」に反映が付いた変更で、イレリアはナッシャー トゥースのような魔力付きのオンヒット装備、ボリベアは攻撃力を積むブルーザービルドを選んだときの見返りが増えました。APの欄でイレリア、ADの欄でボリベアを開くと、どのスキルがどれだけ伸びたかを確認できます。
逆にカシオペアは、Q・Rの魔力反映が上がった代わりに基礎ダメージが下がっています。レシオの数字だけ見ると強化ですが、魔力が少ない序盤はむしろダメージが落ちるので、レシオが上がった=常に強くなった、ではない点に注意してください。
※ あわせて、これまで表に載っていなかったフェイ・メル・ミリオ・アンベッサの固有スキルと、カシオペアのQ、ボリベア固有の魔力反映を追加しました。コーキのRは、26.14で通常攻撃時のリチャージ短縮(2〜4秒→2〜6秒、クリティカル率で増加)が伸びた分を反映しています。
レシオとは?
LoLでいう「レシオ(ratio)」とは、スキルのダメージや回復・シールドがステータスにどれだけ依存するかを示す倍率のことです。たとえば「AD 80%」なら、攻撃力(AD)の80%ぶんがそのスキルの効果に上乗せされます。レシオが高いスキルほど、そのステータスを積むほど効果が伸びるため、ビルドやスケール性能を考えるうえで重要な指標になります。
このツールの使い方
- ステータスを選ぶ(AD / AP / AR / MR / HP / 移動速度 / 通常攻撃・クリ)と、そのステータスの合計レシオが高い順にランキング表示されます。
- 「ALL」は全スキルの一覧表示モードです。スキルにカーソルを合わせる(スマホはタップ)と説明が出ます。
- 行をクリックすると、P / Q / W / E / R ごとのレシオの内訳が展開されます。
- 検索欄でチャンピオン名(日本語・英語どちらでも)から絞り込めます。
- バーの色=依存するステータス、右のタグ=効果の種類(ダメージ/シールド/回復/吸収/AD変換)を表します。
「合計レシオ」の見方と注意点
ランキングの数値(合計)は、全スキルをフルランク・フルヒットさせた場合の理論値です。実戦での瞬間火力ではなく、「そのステータスでどこまで伸びるか」のスケール上限の目安として見てください。
- 棒の長さは1位を満タンにした相対表示です。
- ガトリングやDoT(継続ダメージ)系は全段合算するため高めに出ます。
- 変身・チャージ・対象体力%参照など、単純なステータス比で表せない効果は簡略化/一部手動補完しています。
効果タグの意味
- ダメージ:相手に与えるダメージ
- シールド:自分や味方を守るシールド量
- 回復/吸収:体力回復・オムニヴァンプ
- AD変換:クリティカル率や移動速度などが攻撃力(AD)に変換されるタイプ(ジン、ヘカリムなど)
よくある質問
Q. レシオが高い=強いチャンピオン?
A. 一概には言えません。クールダウン・射程・当てやすさ・確定力なども強さを左右します。レシオはあくまで「ステータスをどれだけ火力に変換できるか」の指標です。
Q. 合計が100%を超えるのはなぜ?
A. 1体のチャンピオンが複数スキルでそのステータスを参照しており、それを合算しているためです。