この記事では、スウェイン MIDの基本的な使い方、スウェイン ビルド、スウェイン ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者〜中級者向けにわかりやすく解説します。
スウェインは、E「束縛の爪」で敵を捕まえながら戦い、R「魔帝戴冠」で周囲の敵から体力を吸収しつつ集団戦を支配するタンク型MIDメイジです。一般的なメイジのように一瞬で敵を倒すタイプではなく、敵を捕まえて近距離で粘り強く戦い続けることで強さを発揮します。戦闘を重ねるほどパッシブ「恐襲の魔鴉」で耐久力が伸びていくのも大きな特徴です。
パッチ26.10現在のMID環境を前提にしています。今後のパッチ変更でアイテムやルーンの評価が変わる可能性はありますが、「Eを当ててからコンボにつなげる」「Rは複数人が近くにいる時に使う」「前に出すぎない」というスウェインの基本は大きく変わりません。
- Eは最大射程より、敵がCSを取る瞬間や味方CCに合わせる方が当たりやすい
- Rは敵が複数人近くにいる時だけ使う——1人だけを追いかけて使わない
- 集団戦では味方前衛の少し後ろから入り、Rで長く戦う
スウェインは今MIDで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、スウェインはMIDで安定した勝率を維持しており、初心者〜中級者にもおすすめしやすい継続戦闘型MIDメイジです。ラックスやゼラスのように遠くから一方的に撃つタイプではないため、「前に出るタイミング」さえ覚えれば扱いやすいチャンピオンです。
ただし、移動スキルがないため位置取りとワード管理が重要です。「Eが当たった時だけ前に出る」「Rは敵が近くにいる時に使う」を意識するだけで、MID初心者でも集団戦で貢献できるようになります。
- 現環境での評価:安定した勝率を維持しており、タンク寄りのMIDメイジとして集団戦で存在感を出せる
- 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。スキル構成がわかりやすく、Rで集団戦に参加しやすい
- 操作難易度:中くらい。Eの当て方とRを使う位置が鍵
- レーン戦の強さ:中距離の殴り合いは強いが、長射程メイジには慎重に立ち回る必要がある
- 集団戦での役割:Eで敵を捕まえ、Rで複数人を巻き込みながら前線を支える
- 向いている人:集団戦で長く戦いたい人、MIDでも耐久のあるメイジを使いたい人
LoL MID おすすめチャンピオンを探している人にとって、スウェインは戦えば戦うほど強くなるスケール型の継続戦闘メイジです。
※ただし、移動スキルがないため、敵ジャングルが見えない状態で前に出るとガンクで一方的に倒されます。ワードを置いて安全を確認してから動く習慣が大切です。
スウェインの強みと弱み
強み
- E「束縛の爪」で敵を捕まえてCCを与えられる
エネルギー波が戻ってくる時に敵をスネアし、さらに再発動で引き寄せることができます。Eが当たると一気に有利な交換ができます。 - R「魔帝戴冠」で複数の敵から体力を吸いながら長く戦える
発動中は周囲の敵から継続的に体力を吸収します。敵が多いほど回復量が増えるため、集団戦の中心で粘り強く戦えます。 - パッシブ「恐襲の魔鴉」で戦うほど耐久力が伸びる
魂のかけらを集めると体力を回復し、最大体力が恒久的に増加します。試合が長くなるほどスウェインが強くなります。 - W「帝国の眼」で遠くの戦闘に関与できる
射程が非常に長く、サイドレーンやジャングルの戦闘に視界確認・ダメージ・スロウで支援できます。 - 1コア以降の小規模戦・集団戦で存在感が出せる
黒炎のトーチ完成後はQとEの火力が安定し、R込みの2v2や3v3でかなり粘り強く戦えます。
弱み
- 移動スキルがない
ガンクやアサシンの接近に対応しにくく、ワードと立ち位置の管理が常に重要です。 - 長射程メイジに一方的に削られやすい
ゼラス・ラックス・ヴェル=コズのような相手には、Eの射程内に入る前に削られます。序盤はCS優先で慎重に立ち回る必要があります。 - Eを外すとキルチャンスが大きく落ちる
スウェインのダメージコンボはEのヒットから始まります。外すと相手に前へ出られ、レーンを押されやすくなります。 - Rを使っても敵に逃げられると強みが出ない
Rの回復・ダメージは周囲に敵がいることが前提です。敵が離れると一気に弱くなります。 - マナ管理が必要
Q・E・Wを連発するとマナが減りやすいです。序盤はマナの無駄遣いを避け、マナフローバンドで補う意識が大切です。
おすすめルーン
スウェイン ルーンは、継続的にスキルを当てて戦うスタイルに合わせた魔道メイン・デスファイア トーチ構成がおすすめです。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス |
|
| キールーン |
|
| メインルーン 2段目 |
|
| メインルーン 3段目 |
|
| メインルーン 4段目 |
|
| サブパス |
|
| サブルーン 1 |
|
| サブルーン 2 |
|
| ステータスシャード | スキルヘイスト / アダプティブフォース / 体力スケーリング |
-
デスファイア トーチ:スキルで継続的にダメージを与えるスウェインと相性が良い。Q・E・R・Wで敵に触れ続けるほど追加ダメージが積み上がる
-
マナフローバンド:序盤のマナ切れ対策。QでCSを取りながらEを使うとマナが減りやすいため、序盤の安定に直結する
-
心身調整+超成長:中盤以降の物理・魔法両方の防御を補い、パッシブで体力が伸びるスウェインの方向性と合っている
※サモナースペルは基本的にフラッシュ+イグナイトがおすすめです。Eが当たった後のキル確定率が上がります。集団戦への参加を重視するならテレポートも選択肢に入ります。
おすすめビルド
スウェイン ビルドは、継続ダメージ・体力・スキルヘイスト・集団戦での生存力を軸にした継続戦闘型APメイジ構成が基本です。
スタートアイテム
ドランリング
体力ポーション
AP・体力・マナを補える基本スタートです。QでCSを取りながら、Eが当たった時のトレードも安定します。
コアビルド
黒炎のトーチ
ソーサラーシューズ
リーライクリスタル
ゾーニャ砂時計
ライアンドリーの仮面
継続ダメージ・スロウによる拘束・R中の生存力のバランスが良く、初心者でも扱いやすい形です。
各アイテムの解説
-
黒炎のトーチ(1手目) AP・マナ・継続ダメージを同時に補えます。Q・E・Rで継続的にスキルを当てるスウェインのスタイルとデスファイア トーチとの相性が良く、現行の代表的な初手候補です。 -
リーライ クリスタル セプター AP・体力を得つつ、スキルでダメージを与えた敵にスロウを付与します。Rの吸収範囲から敵が逃げにくくなる点がスウェインと非常に噛み合い、集団戦での拘束力が大きく上がります。 -
ゾーニャの砂時計 AP・スキルヘイスト・物理防御を得られます。アクティブの無敵効果でR発動中に集中攻撃を受けた時に時間を稼げます。ADアサシンが多い環境でも有効で、R中にゾーニャを使うと敵の攻撃を受け流せます。 -
ライアンドリーの仮面 AP・体力を補いつつ、敵の最大体力に応じたダメージを与えます。タンク・ファイターが多い構成でも継続ダメージを出せるため、体力が多い敵が多い試合で効果的です。
ブーツ
-
ソーサラーシューズ(基本) 魔法貫通力を得られ、Q・E・Rのダメージを伸ばせます。対面が魔法防御を積んでいない時は基本的にこちらを選びます。 -
マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い時に選びます。スタン・スネアの効果時間が短縮されるため、Eの発動前に止められるリスクを減らせます。 -
プレート スチールキャップ ADアサシンや物理ダメージが多い時に選びます。ゼド・タロン・ヤスオ系の対面が多い環境で有効です。
状況別の選択肢
-
ラバドン デスキャップ(APをさらに伸ばしたい時) 魔力130+合計魔力を30%増加させます。アイテムが揃った後半の集団戦火力を大きく伸ばしたい時に候補になります。 -
ヴォイドスタッフ(敵が魔法防御を積んでいる時) 魔法貫通力40%を得られます。タンクが魔法防御を積んで固くなった時や、APダメージが通りにくい相手に有効です。 -
スピリット ビサージュ(APが多い時) 魔法防御・体力・スキルヘイストを得られ、さらに回復効果を高めます。スウェインのR吸収やパッシブ回復と相性が良く、APが多い相手に有効です。 -
バンシーヴェール(APバーストが怖い時) 一定時間ごとにスキルを1回防ぐシールドを得られます。シンドラ・ルブランなどの一撃必殺型APアサシンが対面の時に有効です。
※毎試合同じビルドにするより、相手のダメージがADかAPか、タンクが多いかを見て4・5アイテム目を変えるだけで大きく勝率が変わります。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → E → W です。
- レベル1:E(まず捕まえる手段を持つ)
- レベル2:Q(CS処理・近距離ダメージを補う)
- レベル3:W(視界と追撃手段を追加)
- 以降:Rはレベル6・11・16で必ず取得、次にQを最大化、EとWは最後
各スキルの使い方
恐襲の魔鴉
スウェインの鴉たちが「魂のかけら」を回収し、体力を回復させ、最大体力を恒久的に増加させる。WやEが当たったチャンピオンから、引き寄せることで魂のかけらを得る。
- 魂を集めるほど最大体力が増えて集団戦で粘りやすくなる
- EのWで爆発を当て、引き寄せると一度に複数の魂を得られる
- 無理に魂を狙いに行きすぎず、ダメージ交換の流れの中で自然に集める
死の手
この世ならざる力の稲妻を5本放ち、敵を貫通する。同じ敵に複数の稲妻が命中するほどダメージが増加する。クールダウンが短くマナ消費も比較的少ないため、CS処理と近距離ハラスを兼用できる。
- CSを取りながらレーンハラスにも使える主力スキル
- Eが当たった後にQを重ねると複数本がヒットしやすくダメージが出る
- R発動中の継続ダメージとして出し続けると火力が安定する
- 近距離ほど多くの稲妻が当たりやすいため、Eで引き寄せた後の近距離Qが最大火力
やってはいけない使い方は、マナを無視してQを連発することです。序盤はCSを取る分だけに絞り、Eが当たった時にQ交換する形を守りましょう。
帝国の眼
指定地点に悪魔の眼を開き、1.5秒後に爆発してダメージとスロウを与え、視界も確保する。爆発が当たったチャンピオンからは「魂のかけら」を獲得でき、敵は一定時間可視化される。
- Eが当たった敵に重ねてダメージ・スロウを追加する
- 逃げる敵の進行方向に置くと追撃に使いやすい
- ブッシュやドラゴン・バロン周辺の視界確認に使える
- 遠くのサイドレーンやジャングルの戦闘にも射程を活かして支援できる
やってはいけない使い方は、適当に遠くへ撃ってマナを無駄にすることです。WはEが当たった時に重ねるか、視界確認・逃走阻止に使う意識を持ちましょう。
束縛の爪
悪魔のエネルギー波を前方に発射し、戻る時に命中した敵をスネアする。チャンピオンにスネアを与えた場合は再発動で引き寄せることができ、引き寄せた数だけ「魂のかけら」を獲得する。
- 敵がCSを取る瞬間や壁際で避けにくい時を狙う——正面から歩いて撃つだけでは当たらない
- E→W→Qの順でコンボを組むのが基本パターン
- 引き寄せた後にRを発動すると、敵が逃げにくい状態でRの回復を最大化できる
- 集団戦でも前に出た敵をEで捕まえて味方と一緒に処理する
やってはいけない使い方は、とりあえず最大射程で正面に撃つことです。外すと相手に前へ出られ、反撃を受けます。「当たる状況かどうか」を見極めてから使いましょう。
魔帝戴冠
悪魔を解放して変身し、周囲の敵から毎秒ダメージを与えつつ体力を吸収する。敵チャンピオンから体力を吸収し続けることで変身を無限に維持できる。変身中は「悪魔の紅炎」でAoEダメージとスロウも与えられる。
- 敵が複数人近くにいる時に使う——1人だけを追いかけて使っても強みが出ない
- ドラゴン・バロン前の狭い場所やジャングル内で使うと敵が逃げにくくなる
- ゾーニャの砂時計と組み合わせることで、集中攻撃を受けた時に時間を稼げる
- R中に
リーライ クリスタル セプターのスロウが乗ると敵がR範囲から出にくくなり吸収量が増える
やってはいけない使い方は、敵がすぐ逃げられる開けた場所で1人だけを追いかけることです。Rは「近くに敵がいてこそ強い」スキルです。味方と一緒に戦える場面で使いましょう。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤のスウェインはCS優先・Eを雑に使わず、チャンスを待つことが基本です。
- レベル1:Eを取りCSを取りながら、敵がCSを取る瞬間を狙ってEを当てる機会を探る
- レベル2:Qを取りCS処理とE→Qの短い交換が可能になる
- レベル3:Wを取り「E→W→Q」の基本コンボが完成する
- 注意:Eを外した直後は前に出ない——外すと相手に優位を取られる
- 注意:敵ジャングルが見えない時は絶対に前に出ない(移動スキルがないため)
※スウェインはマナを使いながら戦うため、序盤のマナ管理が重要です。Eを外した後にQを当てに行くのはマナの無駄です。外したら一歩引いて次のチャンスを待ちましょう。
レベル4〜6
Qの火力が上がり、Eが当たった時のダメージ交換が強くなる時間帯です。
- ダメージ交換の基本パターン:「E→W→Q→下がる」「E引き寄せ→Q近距離→下がる」「味方JGのCC→E→W→Q」
- ガンク対策:川にワードを置き、Eを自衛用にも残しておく
- ウルト取得後:レベル6からE→R込みの殴り合いや、2v2での集団戦が大きく強くなる
レベル6以降は「Rがある状態かどうか」で攻め姿勢を大きく変えましょう。Rがない時は無理に前に出ないことが重要です。
1コア完成後
黒炎のトーチ完成後はスウェインの継続ダメージとマナ面が安定します。
- ウェーブ管理:QでウェーブをMID側に押してからドラゴン方面や味方JGの動きに合わせて動く
- ローミング:ウェーブを押した後、RとEがある状態で川や味方JGと合わせると成功しやすい
- オブジェクト前:ドラゴン・ヘラルド前の狭い場所でのRが非常に強い——積極的に参加する
- Eは「絶対当たる場面」だけで使う——正面から歩いて撃つのは一番当たらない
- Eを外したら前に出ず、マナを回復しながら次のEチャンスを待つ
- 敵JGが見えない時は絶対に前に出ない——逃げる手段がないため
有利な対面・不利な対面
スウェインは近づいて戦うアサシンやファイターに強いです。逆に、一方的に削れる長射程メイジや高火力の継続戦闘チャンピオンには苦戦します。
✅ 有利な対面
ライズ
射程が短く中距離で戦うため、スウェインのE→Wを合わせやすい相手です。ライズが前に出てQを当てに来た瞬間を狙ってEを当てるとリターンが大きいです。
💡 ライズは中盤以降スケールが強くなります。序盤〜中盤のうちにEが当たる場面を作ってリードを稼ぎましょう。
キヤナ
近づいて戦うアサシンなので、スウェインのEやR範囲に入ってくる場面が多いです。キヤナがダッシュで入ってきたところにEを重ねると逃げにくくなります。
💡 キヤナのEダッシュに合わせてEを当てましょう。入ってきた直後はスキルを使い切っていることが多く、Rで粘るとキルにつながりやすいです。
サイラス
近距離で戦うチャンピオンなので、スウェインのR範囲に入りやすいです。ただし、サイラスにRを奪われると集団戦で厄介です。サイラスのRの状況を見ながら戦いましょう。
💡 サイラスのEチェーン攻撃に合わせてEを当てるのが基本パターンです。サイラスのRを奪われた後は特に警戒して戦いましょう。
ガリオ
近づいて仕掛けたいチャンピオンですが、スウェインはEで足止めしてRで殴り合えます。ガリオのEダッシュに合わせてEを当てると強い交換ができます。
💡 ガリオはRでサイドに飛んでキルを取りに行きます。ガリオが消えたらすぐピンを出してウェーブを押す動きを心がけましょう。
アカリ
近づいて戦うアサシンで、スウェインのR範囲に入ってくる場面が多いです。アカリの煙幕中はターゲットを取りにくいため、煙幕が切れるタイミングでQを当てましょう。
💡 アカリがEで入ってきた瞬間にEを当てるのが最大のチャンスです。煙幕中は無理に追わず、R吸収で粘りながら煙幕が切れるのを待ちましょう。
⚠️ 不利な対面
アジール
射程と継続火力でスウェインを一方的に削りやすく、スウェインが近づく前に削られます。砂兵の壁でEが遮られることもあり、キャッチがしにくい相手です。
💡 序盤は無理にEを狙いすぎず、CSを取りながら味方JGとの合流を待ちましょう。正面からの交換は避け、ガンク合わせでEを当てる形が成功しやすいです。
アニビア
ウェーブ処理とゾーンコントロールが強く、スウェインが前に出にくい相手です。アニビアの氷の壁(W)がEをブロックし、Qスタンが当たるとコンボを止められます。
💡 アニビアのQを横移動で避ける練習が重要です。無理にRで突っ込まず、味方JGと合わせるまで耐えましょう。アニビアが死んでも卵がある限り無敵です。
ゼラス
射程が長くスウェインが近づく前に削ってきます。スウェインのEの射程内に入る前に一方的にハラスされるため、近寄る機会を作りにくいです。
💡 ゼラスのEが落ちたタイミングだけを狙って前に出ましょう。無理に正面から歩いて近づかず、味方JGのガンクに合わせるのが一番安全な攻め方です。
ラックス
QのバインドからRのバーストまで、遠距離から一方的にダメージを受けやすいです。ラックスのQが残っている時に正面から歩いて近づくのは危険です。
💡 ラックスのQを避けた直後が唯一の攻めるチャンスです。QのCDを数えながら、Qが落ちたタイミングにEを狙いましょう。
ベル=ヴェス
MIDでの登場は珍しいですが、近距離の継続戦闘が非常に強く、スウェインのR中でも殴り勝たれる可能性があります。移動速度も高いためEを当てにくいです。
💡 1v1での勝ち目は薄いため、無理に単独で仕掛けず味方と一緒にCCを重ねましょう。ゾーニャの砂時計やプレート スチールキャップを早めに組むことも有効です。
※不利対面では「倒す」よりも大きく負けないこと・デスしないことが最優先です。スウェインは1回デスするとレーン戦が急激に苦しくなります。
集団戦での役割
スウェインの集団戦は、味方前衛の少し後ろからEで敵を捕まえ、Rで長く粘りながら前線を支えるタイプです。
スウェインはタンクではありません。最初に1人で突っ込むと、Rを使っても集中攻撃で倒されます。味方のタンクやCC持ちが先に入った後、敵のCCが使われたタイミングでEを合わせるのが基本です。
- 最初に入るタイプか:基本は後から。味方前衛の少し後ろに立つ
- 狙うべき敵:前に出てきたファイター・味方に入ってきたアサシン・Eで捕まえられる敵・Rの範囲内にいる複数人
- Rの使いどころ:敵が近くに複数人いる時・ドラゴン前やバロン前の狭い場所・ゾーニャと合わせて時間を稼ぐ場面
- Wの使いどころ:逃げる敵の進行方向に置く・Eが当たった後に重ねる・戦闘前の視界確認
- 離脱:Rで戦っている時も敵が離れたら無理に追わない——ゾーニャで粘ってから撤退する
集団戦で一番大事なのは、「Rを複数の敵が近くにいる場面で使うこと」です。
| スキル | 集団戦でのタイミング |
|---|---|
| 近づいてきた敵への主力ダメージ。E→R後も継続して出し続ける | |
| 逃げる敵の進行方向に置くか、E後の追撃として使う。視界確認にも使える | |
| 前に出た敵を捕まえる起点。集団戦でも「当たる場面」を選んでから使う | |
| 敵が複数人近くにいる時・狭い場所での戦闘・ゾーニャと組み合わせる場面で使う |
- 味方が先に入った後、Eで前に出た敵を捕まえてRを発動する
- Rは敵が複数人近くにいて、味方も戦えている場面で使う
- 集中攻撃されたらゾーニャの砂時計で時間を稼ぐ
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- Eを雑に使いすぎる
改善策:Eは「絶対当たる場面」だけで使いましょう。敵がCSを取る瞬間・味方JGのCCに合わせる時・壁際で避けにくい時が狙い目です。外すと相手に前へ出られます。 - Rを温存しすぎてドラゴン前で使わない
改善策:敵が2人以上近くにいて、味方も戦える状況ならRを使ってOKです。Rはデスを回避するためだけに使うものではなく、集団戦を有利に進める重要スキルです。 - Rを使って深追いして倒される
改善策:Rを使っても敵がR範囲から逃げたら、無理に追わずRを解除して安全な位置に戻りましょう。深追いすると孤立して倒されます。 - ローミングのタイミングを見誤る
改善策:ローム前にQでウェーブを押してから動く習慣をつけましょう。単独より味方JGと一緒に動く方が成功しやすいです。ウェーブを押さずに動くとMIDの経験値とゴールドを失います。 - 集団戦で最初に突っ込んで倒される
改善策:スウェインはタンクではありません。味方前衛の少し後ろから入り、Eで前に出た敵を捕まえてからRを発動するのが基本です。 - 移動スキルがないのにワードを置かず前に出る
改善策:フラッシュがない時はレーン中央より前に出ないことが重要です。川にワードを常に置いて、Eを自衛に残す意識を持ちましょう。 - ビルドを毎試合同じにする
改善策:ADアサシンが多いなら
ゾーニャの砂時計を早めに、
APバーストが怖いなら
バンシーヴェールを組みましょう。
スウェインはどんな人におすすめ?
おすすめできる人:
- 集団戦で長く戦い続けるチャンピオンが好きな人
- MIDで耐久のあるメイジを使いたい人
- Eで敵を捕まえるプレイが好きな人
- 一瞬のバーストより継続戦闘で勝ちたい人
- LoL MID おすすめの中でも、初心者向けで集団戦に強いチャンピオンを探している人
あまりおすすめしない人:
- 遠距離から安全だけを維持して戦いたい人
- 一瞬で敵を倒すアサシン系が好きな人
- 移動スキルのあるチャンピオンが好きな人
- Eのスキルショットを当てることが苦手な人
- マナ管理や集団戦の立ち位置を考えるのが苦手な人
まとめ
スウェインは、パッチ26.10現在もMIDレーンで安定した勝率を持つ継続戦闘型メイジです。操作難易度は中くらいで、まずは以下の3点を意識するだけで試合への貢献度が大きく変わります。
- Eは「絶対当たる場面」だけで使う——外した後に無理に追わない
- Rは敵が複数人近くにいる時に使う——1人追いかけで使わない
- 集団戦では味方前衛の少し後ろから入り、Rで長く粘る
派手なコンボより再現性の高い立ち回りを積み上げることで、着実に上達を実感できるチャンピオンです。アイテムやルーンが変わってもこの基本は変わらないので、ぜひ意識してプレイしてみてください。
スウェイン オススメスキン
プレステージ狼に選ばれ者スウェイン

The イケオジ
入手方向:ミシックエッセンス(バトルパスの報酬や、チェスト報酬で低確率入手)を貯めて、ミシックショップに並ぶのを待つ必要がありますが、来たら狙いましょう!長くプレイしていれば、無料でも入手できますよ!
MIDチャンピオン解説ページ(どんどん増えていきます)








