ルシアンは「序盤最強・中盤勝負・終盤ケア必須」のバースト系ADC
ルシアンは 序盤~中盤のバースト火力 と ダッシュによる高機動力 が噛み合う、今パッチでも非常に強いレーン主導型ADCです。特にスキル回しによる瞬間火力、Wによる追撃性能、Rの長射程火力によって、序盤はほとんどのADCに対して優位を取りやすいのが特徴です。
ただし、
- 射程が短い
- スケール負けしやすい
- 前に出る必要があるためCCに弱い
という明確な弱点もあるため、この記事では
- 序盤の勝ち方(ルシアンの最大の強み)
- 中盤のキャリー方法
- 終盤で腐らない立ち回り
- 相性の良いサポートと注意点
- よくあるミスと改善ポイント
などをまとめて徹底解説します。
ルシアンにおけるADCシステム変更の影響考察
① ボットレーン(ADCクエスト)変更による影響
■ ゴールド・進行面の影響
今回のADC(ボットレーン)変更により、
- ミニオンキルによるクエスト進行量が大幅に増加
- タワー/プレート/エピック関与時の進行量がADCは2倍
- ブーツがロールクエスト枠に移動し、実質7スロット化
という設計になりました。
ルシアンは
- レーン戦で主導権を取りやすい
- プッシュ速度が速く、プレート関与回数が多い
- オブジェクト周りの小規模戦闘に頻繁に参加できる
という特性を持つため、
ADCクエストとの噛み合いはかなり良好です。
特に、
「レーンで有利を取る → プレート+タワーでクエスト加速」
という流れを自然に作れるADCであり、
ゴールド獲得タイミングが早まりやすいADCの代表格と言えます。
■ 7スロット化の恩恵
ブーツがクエストスロットに移動することで、
- コア3~4アイテム完成後も
火力・耐久・ユーティリティを伸ばせる - 後半に
GA / マーキュリアル / ブラッドサースター等を追加しやすい
ルシアンは射程が短く、
「あと一段階の生存力」が欲しいADCなので、
この7スロット化は実戦面でかなりの強化です。
② ADC全体の「クリティカル設計」変更とルシアン
■ 全体方針のおさらい
今回のチャンピオン調整方針では、
- 基本クリティカルダメージが200%に回帰
- ADCは
- スキルダメージ依存 ↓
- 通常攻撃(AA)スケーリング ↑
という方向性が明確に示されています。
■ ルシアンとの相性
ルシアンは元々、
- パッシブ《二挺拳銃》によるAA回転率の高さ
- スキル → AAを挟むテンポ型ADC
という設計のため、
「AA価値の上昇」そのものは歓迎です。
一方で、
- スキル比重が高すぎるADCを抑える目的で
スキルスケーリングは抑制方向
となっており、
ルシアンもその影響を受けています。
③ ルシアン個別調整の影響分析
■ 基本ステータス調整
- レベルアップ毎の攻撃力:2.9 → 2.5
- レベルアップ毎の攻撃速度:3.3% → 2.5%
👉 レベルスケーリングは明確に弱体化
これは、
- ルシアンが元々持つ
高い序盤~中盤性能を抑制 - レイトゲームの伸びすぎを防止
という意図がはっきりしています。
■ Q《ピアシングライト》
- 基礎ダメージ微減
- ADレシオが60~120% → 100%固定
👉 スキルレベル依存が下がり、
👉 純粋な攻撃力依存度が上昇
つまり、
- レーンでのワンコン性能は微減
- アイテム完成後は安定したダメージ
という調整です。
■ R《二挺掃射》
- 追加弾数:
最大25 → 最大22/28(条件付き) - 総弾数:
クリ率依存 → クリ率+クリダメ依存
👉 ここが今回の調整で最も重要なポイント。
Rが
- 「スキル火力」ではなく
- クリティカルADCとしての延長線
に再定義されています。
④ 実戦での立ち回り変化(ルシアン目線)
■ レーン戦
- レベル1~3の圧力は健在
- ただし、以前ほどの一方的な削りは難しい
- 無理なオールインより
ウェーブ主導+プレート意識が重要
■ 中盤(1~2コア)
- クエスト進行が早いため
ゴールド差を作りやすい - クリティカルアイテム完成後は
AA+パッシブ主体のDPSが安定
■ 終盤
- 7スロット化により
射程短さの弱点を耐久・保険アイテムで補える - Rは
「削り+ゾーニング+追撃」用途が明確化
⑤ 総合評価
| 観点 | 評価 |
|---|---|
| ADCクエストとの相性 | ★★★★★ |
| クリティカル変更との相性 | ★★★★☆ |
| 個別弱体の影響 | 序盤△ / 中盤以降◯ |
| 総合立ち位置 | 主導権型ADCの中核 |
結論
今回のADC変更は、
「スキル寄りADC」から
「AA主体で試合を作るADC」への回帰
という流れですが、
ルシアンはその中でも
- 主導権を取れる
- クエスト進行が早い
- クリティカル設計に再適応できる
という理由から、
依然としてトップクラスの実戦ADCです。
ジンクスほどのレイトキャリーではないものの、
**「試合を早く終わらせるADC」**としての価値は、
むしろ今回の変更で明確になったと言えます。
スキルの紹介(基礎+立ち回り視点)
P:二丁拳銃

スキル使用後、次の通常攻撃が2連射になります。
→ルシアンのダメージの根幹。
“スキルを撃つ=実質AA2発” と理解すると火力計算が楽になります。
Q:ピアシングライト

直線状に貫通する射撃。
敵ミニオンを経由してハラスが可能。
→“ミニオン越しQハラス”がレーン戦勝率の8割を決める。
W:アーデントブレイズ

マークを付与し、マークした敵に攻撃するとMS増加。
追撃・カイトの要。
→AA → W → AA の短いトレードが最強。
E:スライド

短距離ダッシュ。
AAリセット効果あり。
→E → AA → Q → AA のコンボは序盤でほぼ勝てるトレード。
R:二挺掃射

移動しながら大量の弾丸を撃つ高火力スキル。
集団戦・追撃・逃げのすべてに使える。
→真正面から撃つより、横から角度をつけて撃つ方が当たりやすく、火力も出る。
1. ルシアンの強み・弱み
✔ 強み
- 序盤の火力がADCトップクラス
- スキル+二丁拳銃でバーストが非常に高い
- 短時間で相手を溶かせる
- Eの機動力でスキルを避けやすい
- WのMS増加でカイト性能も高い
- 相性の良いサポート(ナミ・ブラウムなど)と組むと爆発力が倍増
✔ 弱み
- 射程が短いためポジションミス=即死
- 終盤のフルビルド勝負で負けやすい
- スキル依存のためCD管理をミスると火力が出ない
- CCに非常に弱い
- Eの使い所を間違えると即ゲーム終了
👉 “序盤で必ず主導権を握ること” がルシアン成功の鍵。
2. 序盤(Lv1〜5):勝負を決める最重要フェーズ
ルシアンは 序盤で差をつけるチャンピオン。
ここで勝ち切れないと、中盤以降でスケール負けして苦しくなる。
✔ やること
- ミニオン越しQハラス を徹底(最重要)
- AA → W → AA の短いトレード
- Eは“攻め”ではなく“避け”に使う(特にLv1〜2)
- 相手ADCに体力差をつけてラストヒット妨害
- サポートと合わせて「2レベ先行」を狙う
✔ ルシアンの序盤必勝コンボ
AA → W → AA(→ E → AA)
短く・痛く・安全。
ポイント:
ロングトレードではなく “1秒で終わるショートトレード” が正解。
✔ やってはいけないこと
- 無理にE前ダッシュ → CCで死亡
- ミニオン越しQを狙わず真正面から撃つ
- 長い殴り合い
- 序盤で引き気味に構える(これが一番ダメ)
✔ 序盤の勝ち筋はコレ
- QハラスとAA交換で体力差を作る
- Lv2・Lv3のパワースパイクを押しつける
- 相手ADCにCSを取らせないプレッシャーをかける
- 早期にビルド差を作り“中盤の火力”につなぐ
👉 ルシアンは“圧倒する序盤”が全ての土台。
3. 中盤(Lv6〜13):ダメージピークを押し付ける時間
ルシアンの最強時間は 2コア完成時(ナヴォリ or ドミニク)まで。
ここで試合を動かせれば勝ちやすい。
✔ やること
- サイドレーンでファームしつつ主導権を維持
- ジャングルとの2v2が非常に強いので積極的に合わせる
- 視界取りは前に出すぎない(射程短いので死にやすい)
- ファーストタワーを狙う
✔ 集団戦での立ち回り
ルシアンは“真正面ファイトが弱い”ので、以下が重要:
- 横から入る
- Eで角度をつける
- Rは“撃つ前に視界と距離を確保する”
- 長時間戦うより、1〜2秒の瞬間火力を狙う
✔ 中盤のスキル回し(基本形)
E → AA → Q → AA → W → AA → R
ただし、Rは無理にフルで撃たず
追撃 or 仕上げ に使う方が勝率が高い。
4. 終盤(Lv14〜18):射程差との戦い
ルシアンは終盤になるほど
- 射程差で負ける
- タンクを削りにくい
- CCで止められやすい
という課題が顕著になるため、立ち回りが超重要になる。
✔ 終盤の立ち回り
- 絶対に前に出ない(サポートより前に立たない)
- 角度をつけて“横から殴る”
- Rはタンクに撃つのではなく、柔らかい相手を削るために撃つ
- エンゲージより カウンター気味に火力を出す 方が強い
✔ 終盤の必勝ポイント
- Eは逃げに使う(攻めEは負け筋)
- ADC同士の射程差を理解してポジショニング
- 1秒間のバーストを確実に当てる
5. 相性(有利 & 苦手サポート)
味方:相性がめちゃくちゃ良い(最強)
- ナミ(Eバフでバースト2倍)
- ブラウム(スタンが確定で入る)
- ミリオ(MSバフ+射程補完)
- ルル(スキルバフ+耐久補強)
→これらのサポートと組むと ルシアンの序盤勝率は大幅UP。
対面:苦手なサポート(対応は慎重に)
- ラックス / カルマ / ジグス(射程負け+消耗戦負け)
- ブリッツ / ノーチラス(捕まったら即死)
- ゼラス / ケイトリン系の長射程(Qが届かない)
6. よくあるミスと回避方法(伸び悩みの原因)
❌ やってはいけない行動5選
- E前ダッシュでの無理なエンゲージ
- ミニオン越しQを狙わない
- 長い殴り合い
- 中盤で無理にファーストタワーを殴り続ける
- Rを適当に撃つ
✔ 回避方法
- Eは“避け”に使う(序盤〜中盤)
- レーンでは“Qの射程を最大活用”
- バーストだけで倒すプレイを徹底
- Rは“角度をつけて横から撃つ”
7. ルシアン上達のロードマップ(初心者〜中級者)
✔ 初心者
- ミニオン越しQハラスを覚える
- AA → W → AAのショートトレード
- Eは逃げ用と理解する
✔ 中級者
- 2レベ先行からの強気トレード
- サポートとのセットプレイ
- 中盤のパワースパイク押し付け
✔ 上級者
- ポジション調整(横から入る意識)
- Rの角度と撃つタイミング
- EのCD管理とフェイント
8. ビルド・ルーン
✔ 相性の良いアイテム
ストームレイザー復活・新規アイテムの環境的意味
今回の変更は一言で言うと、
「クリティカルADCの“瞬間的な主導権”を作る選択肢を増やす」
という方向性です。
- 従来
→ クリティカルADCは ユン・タル依存 - 今回
→ 序盤〜中盤のテンポを作る武器が複数存在
この環境は、
レーン主導権・短時間トレード・機動力を武器にするルシアンにとって非常に追い風です。
■ ストームレイザー
【瞬間加速 / トレード主導権 / クリADCの復権】

ルシアンとのシナジー
ストームレイザーは、
- エネルギー充填 → 強化AA
- 強化AA時の大ダメージ+移動速度上昇
という設計により、
ルシアンの「E→AA→AA」パターンと完璧に一致します。
特に重要なのが、
- 強化AAが移動速度バフ付き
- 短射程ADCにとって
**「殴った後に下がれる」**という明確な価値
という点です。
実戦での使いどころ
- レーン戦
→ E前進→強化AA→即離脱の安全トレード - 中盤
→ ピック・小規模戦での初動火力+追撃
👉 「先に触った方が勝つ」場面を作りやすい
👉 ユン・タル一択だった環境を崩す存在
■ フィーンドハンターの矢(新規)
【アルティメット連動 / バースト集中】

設計意図とルシアン適性
このアイテムは、
- アルティメットヘイスト増加
- R使用後、短時間の超強化AA
という設計から、
「Rが戦闘の起点になるADC」向けです。
ルシアンはまさに、
- Rで削る
- R終了直後にE+AAで詰める
という動きが明確なため、
フィーンドハンターの矢の恩恵を最大限活かせるADCです。
具体的なシナジー
- Rで削る
- → 8秒以内のAA3回が
高攻撃速度+確定追加ダメージ - 二挺拳銃により
実質1.5〜2回の入力で条件達成
👉 R後の「決定力」が大幅上昇
👉 R=削りからR=キル確定補助へ昇格
■ バスティオンブレイカー(新規)
【対タンク / オブジェクト破壊 / 試合を締める力】

ルシアンにとっての価値
バスティオンブレイカーは、
- キル・アシスト後に
エピックモンスター/タワーへの超高ダメージ
という性質から、
「勝った後に試合を終わらせるための武器」
として設計されています。
ルシアンは、
- 中盤でキル関与しやすい
- そのままオブジェクトに触れる機会が多い
ADCのため、
この条件を最も満たしやすいチャンピオンの一人です。
実戦での強み
- ドラゴン前の小規模戦に勝利
→ 即ドラゴンを高速処理 - タワー周りの戦闘勝利
→ 一気にシージを進行
👉 スノーボール性能が飛躍的に上昇
👉 「勝ったのに終わらない」を防ぐアイテム
3アイテムの役割整理(ルシアン視点)
| アイテム | 主な役割 | ルシアン適性 |
|---|---|---|
| ストームレイザー | トレード主導 / 機動力 | ★★★★★ |
| フィーンドハンターの矢 | R後の決定力 | ★★★★☆ |
| バスティオンブレイカー | 試合を締める力 | ★★★★☆ |
これらを踏まえてどうアイテムを購入していくか
まず覚えてほしい考え方(超重要)
ルシアンのアイテム選びは
👉 「いつ強くなりたいか」で決める
です。
- ✔ 序盤〜中盤で主導権を取りたい
- ✔ 小規模戦を勝って試合を動かしたい
というチャンピオンなので、
最初は「使いやすさ・即効性」を優先
→ 後半は「足りない要素」を補う
これだけ覚えればOKです。
STEP1:最初に買うアイテム(ここはほぼ固定)
① スタートアイテム
- ドランブレード
- 攻撃力・体力・回復が全部ついていて初心者向け
② 最初の完成アイテム(1コア目)
初心者におすすめはこの2択👇
■ エッセンスリーバー(おすすめ度:★★★★★)
迷ったらこれ
- マナが切れにくくなる
- スキル→通常攻撃が強くなる
- ルシアンの動きと自然に噛み合う
👉
「何をしたらいいかわからない」状態でも強さを感じやすい
■ ストームレイザー(攻めたい人向け)
レーンでガンガン前に出たいなら
- 一発目の通常攻撃が強い
- 当てたあと速くなるので逃げやすい
👉
「当てて下がる」がしやすく、事故りにくい
STEP2:次に考えること(2コア目)
ここからは 自分が何に困っているかで決めます。
① スキルをたくさん使いたい → ナヴォリ フリッカーブレード
- スキルの回転が速くなる
- Eで逃げたり追いかけたりしやすい
👉
操作が忙しいけど、慣れると一番安定
② 一気に倒したい → インフィニティエッジ
- クリティカルダメージが大きく上がる
- 柔らかい相手を一瞬で倒せる
👉
「火力が足りない」と感じたらこれ
③ R(アルティメット)を活かしたい → フィーンドハンターの矢
- Rを撃った後の通常攻撃が超強化
- R → 前に出てAA、がやりやすくなる
👉
「Rで削ったのに逃げられる」人におすすめ
STEP3:3コア目以降(相手を見て選ぶ)
ここは 相手チームを見るだけでOKです。
相手が硬い(タンクが多い)
👉 ドミニクリガード
- 体力が多い相手に強い
- 殴り続ければちゃんと削れる
回復が多い(グウェン・エイトロックスなど)
👉 モータルリマインダー
- 回復を止められる
- 火力を落とさず対策できる
捕まりやすい・CCがきつい
👉 マーキュリアルシミター
- 動けなくなるのを防げる
- 初心者の死亡回数を減らせる
とにかく死にたくない
👉 ガーディアンエンジェル
- 1回死んでも復活できる
- 集団戦が怖くなくなる
よくある初心者向け完成例(そのまま真似OK)
▼ 安定ビルド(おすすめ)
- エッセンスリーバー
- ナヴォリ フリッカーブレード
- インフィニティエッジ
- 状況アイテム(ドミニク / モータルなど)
▼ 攻めたいビルド
- ストームレイザー
- インフィニティエッジ
- フィーンドハンターの矢
- 状況アイテム
ブーツについて(最後に)
- バーサーカーブーツでOK
- 今はブーツが別枠になるので
👉 最後まで売らなくていい
まとめ(初心者向け超要約)
- 最初は
👉 エッセンスリーバー or ストームレイザー - 次は
👉 困ってることを解決するアイテム - わからなければ
👉 「火力足りない=インフィニティ」
「死ぬ=防御アイテム」
これだけで十分戦えます。
✔ ルーン
サブ:天啓
✔ サモナースペル
- フラッシュ+ヒール(安定)
- 攻めなら フラッシュ+イグナイト(ナミと組んだ時に最強)
9. よくある質問(FAQ)
Q. ルシアンは初心者向けですか?
A. スキル回しとE管理が難しいため、中級者向け。ただし覚えればレーン戦は最強クラス。
Q. どの時間帯が一番強い?
A. Lv3〜2コア完成まで が圧倒的ピーク。
Q. 苦手な相手は?
A. 長射程ADC(ケイトリン、ジンクス)、CC持ちサポート。
10. まとめ
ルシアンは
序盤の圧倒 → 中盤の瞬間火力 → 終盤の慎重な立ち回り
が噛み合った、レーン主導型のバーストADCです。
勝率を一気に上げるポイントは、
- ミニオン越しQを当てる
- ショートトレードを徹底
- Eを“避け”に使う
- 中盤のパワースパイクで試合を動かす
まずはこの4点を意識してみてください。
アップデート履歴
E「スライド」のクールダウンが短縮され、より機動力が強化
クールダウン:19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14秒 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力:2.9 ⇒ 2.5
- レベルアップごとの攻撃速度:3.3% ⇒ 2.5%
Q – ピアシングライト
- ダメージ:85/115/145/175/205(+増加攻撃力の60/75/90/105/120%) ⇒ 80/115/150/185/220(+増加攻撃力の100%)
R – 二挺掃射
- Rクリティカル率による追加弾数:最大25 ⇒ 追加クリティカルダメージの100%:最大22/28
- Rの合計弾数22~47 (クリティカル率に応じて) ⇒ 22~44/50 (クリティカル率およびクリティカルダメージに応じて)




















Q – ピアシングライト
R – 二挺掃射