MENU

【最新版】レオナの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・コンボ・ビルド徹底解説【パッチ25.23対応】

レオナは 序盤〜中盤の圧倒的な確定CC(スタン&スネア)高耐久・高ガンク合わせ性能 が噛み合う、今パッチでも非常に強い“仕掛ける系サポート”です。特に
E → Q の確定CCコンボ、Wでの高耐久、Rの広範囲スタン により、序盤から敵を捕まえ続けられるのが最大の強み。

ただし、

  • 入ったら戻れない “オールイン型”
  • ミスエンゲージ=即死
  • ADCの理解度に左右されやすい

という明確な弱点もあるため、この記事では

  • 序盤の勝ち方(レオナ最大の強み)
  • 中盤のエンゲージ判断
  • 終盤の集団戦での立ち位置
  • 相性の良いADCと注意点
  • よくあるミスと改善ポイント

などをまとめて徹底解説します。


スキルの紹介(基礎+立ち回り視点)

目次

P:サンライト

レオナのスキルが付けた印に味方が攻撃すると追加ダメージ。

“自分が硬くて味方が痛い” のがレオナの本質。
→ ADCと噛み合うと火力が爆増する。


Q:シールド・オブ・デイブレイク

次の通常攻撃にスタン付与。

近づいた瞬間勝てる技。
→ E → Q のコンボで確定CC。


W:エクリプス

耐久が大幅上昇し、爆発で周囲にダメージ。

入る前に絶対押すスキル。
→ ガンク合わせやタンクとしての耐久の源。


E:ゼニスブレード

直線上の敵に突進。スネア付き。

→ 当てた瞬間“完全に入る”。
レオナの生命線スキルであり、ミス=デス。


R:ソーラーフレア

範囲スタン+スローの強力なイニシエート技。

遠距離イニシエート・カウンター・ゾーニング…全部できる
→ 外周スローだけでも戦況を動かせる。


1. レオナの強み・弱み

✔ 強み

  • 序盤のオールイン性能がSUPトップクラス
  • E → Q 確定CCで“捕まえたら倒せる”
  • Wで超タンク化、ガンク合わせが鬼の強さ
  • Rで射程外からイニシエート可能
  • ADCの火力を最大限引き出せるパッシブ(P)

✔ 弱み

  • Eミス=デスになりやすい
  • ブリンク無しのため“戻れない”
  • レーン押されると仕掛けが難しい
  • 終盤は視界の置き方が命

👉 “捕まえる力”がLoLトップクラスのエンゲージSUP。


2. 序盤(Lv1〜5):レーンを壊す最重要フェーズ

レオナは 序盤が最強
ここで主導権を取れないと、中盤以降のイニシエートが刺さりにくくなる。

✔ やること

  • 茂みに隠れて Eのプレッシャー をかける
  • Lv2先行で E → Q → AA → W のオールイン
  • ガンク合わせは 全SUP中トップクラスで強い
  • 相手ADCの距離管理を乱す(前に歩いて圧をかける)

✔ 序盤必勝コンボ

W(準備) → E → Q → AA → 爆発W → 追撃R(Lv6)

短く・痛く・確定。

✔ やってはいけないこと

  • Wを押さずにEで突っ込む(即死)
  • ADCが遠いのに先に入る
  • ミニオンが負けてる時に無理エンゲージ
  • 距離が遠すぎるE

✔ 序盤の勝ち筋はシンプル

  • Lv2先行から仕掛ける
  • ガンク合わせで確実にキル
  • 相手に“常に捕まる恐怖”を植え付ける

👉 “Eを当てるだけで勝てる時間帯”が序盤。


3. 中盤(Lv6〜13):イニシエートで試合を動かす時間

レオナの最強時間は
Lv6〜Wのスキルレベルが上がる中盤。

ここで R → E → Q の確定CCチェーン を押し付けられれば勝率が跳ね上がる。

✔ やること

  • Rの射程を活かした“遠距離キャッチ”
  • 先入れRでスローを当て → Eで追撃
  • 物陰からのブッシュプレッシャー
  • ドラゴン前の視界争いで“先に陣取る”

✔ 集団戦の立ち回り

  • 正面から入るより横から刺す のが成功率最大
  • ADCの近くに入って「カウンターイニシエート」
  • Eは“相手が逃げ場を失った瞬間”を狙う
  • Rは“当てにいく”より“当てやすい状況を作る”

✔ 中盤の基本コンボ

R → E → Q → W(爆発) → 追撃AA

⚠ 無理に長居は禁物。レオナは“入る時間が短いほど強い”。


4. 終盤(Lv14〜18):視界・ポジション戦のチャンピオン

レオナは終盤になるほど

  • 一度入ると帰れない
  • 敵火力が高く即溶ける
  • エンゲージ失敗がゲームを壊す

ため立ち回りが激ムズになる。

✔ 終盤の立ち回り

  • 先に視界を取る → ブッシュからE
  • 前に出すぎない(硬いけど溶ける)
  • Rは“ADCを守るための反撃用”にも使う
  • 集団戦は 最初の1手で勝敗が決まる

✔ 終盤の必勝ポイント

  • 無理なE突っ込みは絶対ダメ
  • ADCの横で“絶対に守る構え”
  • Rの範囲を使って相手の陣形を崩す

👉 終盤は“守りのエンゲージSUP”になるのが正解。


5. 相性(有利 & 苦手ADC)

✔ 味方:相性が最高(最強コンビ)

→ レオナと組むと レーン勝率が跳ね上がるADCたち。


✔ 対面:苦手なADC(注意)

捕まらない相手は難しい。


6. よくあるミスと回避方法(伸び悩みSUPの共通点)

❌ やってはいけない行動5選

  1. W無しでE突撃
  2. ADCが遠いのにエンゲージ
  3. 視界不利の状況で先に歩く
  4. Rを近距離で雑に撃つ
  5. 終盤で“絶対に前に出すぎる”

✔ 回避方法

  • Eの前に必ずW準備
  • ADCと“横並び”を維持
  • 視界は先に取っておいて待つ
  • Rは“当てるのではなく刺すために使う”
  • 終盤はカウンター気味に動く

7. レオナ上達ロードマップ(初心者〜上級者)

✔ 初心者

  • E → Q の確定コンボを覚える
  • 仕掛ける前にWを押す
  • ADCとの距離を合わせる

✔ 中級者

  • 茂み管理による“見えない圧”
  • Lv2先行からのオールイン判断
  • Rの射程を活かしたキャッチ

✔ 上級者

  • ブッシュのコントロールで試合を支配
  • 視界戦→エンゲージの流れを作る
  • 終盤のカウンターイニシエート判断

8. ビルド・ルーン

✔ 相性の良いアイテム(SUPタンクコア)


✔ ルーン

メイン:不滅


✔ サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト(基本最強)
  • 安定したいなら フラッシュ+ヒール or 果敢

9. FAQ(よくある質問)

Q. レオナは初心者向けですか?
→ 硬い・CC豊富なので“初心者向け”。

Q. どの時間帯が一番強い?
→ Lv2〜中盤が最大ピーク。

Q. 苦手な相手は?
→ ケイトリン、ジンクス、エズリアルなど “捕まらないADC”。
→ ノーチラスなど“返しCCで殴り返すタンク”。


10. まとめ

レオナは
序盤の圧倒 → 中盤のイニシエート → 終盤の集団戦支配
が噛み合った、仕掛ける系サポートの代表格。

勝率を上げるポイントは、

  • W → E → Q の確定CC
  • Lv2から主導権を握る
  • Rの射程を活かした中盤キャッチ
  • 終盤は無理に前に出ない

まずはこの4点から意識するだけで勝率がグッと伸びます。


アップデート履歴

パッチノート:XXX

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
メインロールはジャングル / サポート(トップも少しかじります)。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

コメント

コメントする

目次