レオナは 序盤〜中盤の圧倒的な確定CC(スタン&スネア) と 高耐久・高ガンク合わせ性能 が噛み合う、今パッチでも非常に強い“仕掛ける系サポート”です。特に
E → Q の確定CCコンボ、Wでの高耐久、Rの広範囲スタン により、序盤から敵を捕まえ続けられるのが最大の強み。
ただし、
- 入ったら戻れない “オールイン型”
- ミスエンゲージ=即死
- ADCの理解度に左右されやすい
という明確な弱点もあるため、この記事では
- 序盤の勝ち方(レオナ最大の強み)
- 中盤のエンゲージ判断
- 終盤の集団戦での立ち位置
- 相性の良いADCと注意点
- よくあるミスと改善ポイント
などをまとめて徹底解説します。
スキルの紹介(基礎+立ち回り視点)
P:サンライト

レオナのスキルが付けた印に味方が攻撃すると追加ダメージ。
→ “自分が硬くて味方が痛い” のがレオナの本質。
→ ADCと噛み合うと火力が爆増する。
Q:シールド・オブ・デイブレイク

次の通常攻撃にスタン付与。
→ 近づいた瞬間勝てる技。
→ E → Q のコンボで確定CC。
W:エクリプス

耐久が大幅上昇し、爆発で周囲にダメージ。
→ 入る前に絶対押すスキル。
→ ガンク合わせやタンクとしての耐久の源。
E:ゼニスブレード

直線上の敵に突進。スネア付き。
→ 当てた瞬間“完全に入る”。
→ レオナの生命線スキルであり、ミス=デス。
R:ソーラーフレア

範囲スタン+スローの強力なイニシエート技。
→ 遠距離イニシエート・カウンター・ゾーニング…全部できる
→ 外周スローだけでも戦況を動かせる。
1. レオナの強み・弱み
✔ 強み
- 序盤のオールイン性能がSUPトップクラス
- E → Q 確定CCで“捕まえたら倒せる”
- Wで超タンク化、ガンク合わせが鬼の強さ
- Rで射程外からイニシエート可能
- ADCの火力を最大限引き出せるパッシブ(P)
✔ 弱み
- Eミス=デスになりやすい
- ブリンク無しのため“戻れない”
- レーン押されると仕掛けが難しい
- 終盤は視界の置き方が命
👉 “捕まえる力”がLoLトップクラスのエンゲージSUP。
2. 序盤(Lv1〜5):レーンを壊す最重要フェーズ
レオナは 序盤が最強。
ここで主導権を取れないと、中盤以降のイニシエートが刺さりにくくなる。
✔ やること
- 茂みに隠れて Eのプレッシャー をかける
- Lv2先行で E → Q → AA → W のオールイン
- ガンク合わせは 全SUP中トップクラスで強い
- 相手ADCの距離管理を乱す(前に歩いて圧をかける)
✔ 序盤必勝コンボ
W(準備) → E → Q → AA → 爆発W → 追撃R(Lv6)
短く・痛く・確定。
✔ やってはいけないこと
- Wを押さずにEで突っ込む(即死)
- ADCが遠いのに先に入る
- ミニオンが負けてる時に無理エンゲージ
- 距離が遠すぎるE
✔ 序盤の勝ち筋はシンプル
- Lv2先行から仕掛ける
- ガンク合わせで確実にキル
- 相手に“常に捕まる恐怖”を植え付ける
👉 “Eを当てるだけで勝てる時間帯”が序盤。
3. 中盤(Lv6〜13):イニシエートで試合を動かす時間
レオナの最強時間は
Lv6〜Wのスキルレベルが上がる中盤。
ここで R → E → Q の確定CCチェーン を押し付けられれば勝率が跳ね上がる。
✔ やること
- Rの射程を活かした“遠距離キャッチ”
- 先入れRでスローを当て → Eで追撃
- 物陰からのブッシュプレッシャー
- ドラゴン前の視界争いで“先に陣取る”
✔ 集団戦の立ち回り
- 正面から入るより横から刺す のが成功率最大
- ADCの近くに入って「カウンターイニシエート」
- Eは“相手が逃げ場を失った瞬間”を狙う
- Rは“当てにいく”より“当てやすい状況を作る”
✔ 中盤の基本コンボ
R → E → Q → W(爆発) → 追撃AA
⚠ 無理に長居は禁物。レオナは“入る時間が短いほど強い”。
4. 終盤(Lv14〜18):視界・ポジション戦のチャンピオン
レオナは終盤になるほど
- 一度入ると帰れない
- 敵火力が高く即溶ける
- エンゲージ失敗がゲームを壊す
ため立ち回りが激ムズになる。
✔ 終盤の立ち回り
- 先に視界を取る → ブッシュからE
- 前に出すぎない(硬いけど溶ける)
- Rは“ADCを守るための反撃用”にも使う
- 集団戦は 最初の1手で勝敗が決まる
✔ 終盤の必勝ポイント
- 無理なE突っ込みは絶対ダメ
- ADCの横で“絶対に守る構え”
- Rの範囲を使って相手の陣形を崩す
👉 終盤は“守りのエンゲージSUP”になるのが正解。
5. 相性(有利 & 苦手ADC)
✔ 味方:相性が最高(最強コンビ)
→ レオナと組むと レーン勝率が跳ね上がるADCたち。
✔ 対面:苦手なADC(注意)
→ 捕まらない相手は難しい。
6. よくあるミスと回避方法(伸び悩みSUPの共通点)
❌ やってはいけない行動5選
- W無しでE突撃
- ADCが遠いのにエンゲージ
- 視界不利の状況で先に歩く
- Rを近距離で雑に撃つ
- 終盤で“絶対に前に出すぎる”
✔ 回避方法
- Eの前に必ずW準備
- ADCと“横並び”を維持
- 視界は先に取っておいて待つ
- Rは“当てるのではなく刺すために使う”
- 終盤はカウンター気味に動く
7. レオナ上達ロードマップ(初心者〜上級者)
✔ 初心者
- E → Q の確定コンボを覚える
- 仕掛ける前にWを押す
- ADCとの距離を合わせる
✔ 中級者
- 茂み管理による“見えない圧”
- Lv2先行からのオールイン判断
- Rの射程を活かしたキャッチ
✔ 上級者
- ブッシュのコントロールで試合を支配
- 視界戦→エンゲージの流れを作る
- 終盤のカウンターイニシエート判断
8. ビルド・ルーン
✔ 相性の良いアイテム(SUPタンクコア)
✔ ルーン
メイン:不滅
✔ サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト(基本最強)
- 安定したいなら フラッシュ+ヒール or 果敢
9. FAQ(よくある質問)
Q. レオナは初心者向けですか?
→ 硬い・CC豊富なので“初心者向け”。
Q. どの時間帯が一番強い?
→ Lv2〜中盤が最大ピーク。
Q. 苦手な相手は?
→ ケイトリン、ジンクス、エズリアルなど “捕まらないADC”。
→ ノーチラスなど“返しCCで殴り返すタンク”。
10. まとめ
レオナは
序盤の圧倒 → 中盤のイニシエート → 終盤の集団戦支配
が噛み合った、仕掛ける系サポートの代表格。
勝率を上げるポイントは、
- W → E → Q の確定CC
- Lv2から主導権を握る
- Rの射程を活かした中盤キャッチ
- 終盤は無理に前に出ない
まずはこの4点から意識するだけで勝率がグッと伸びます。
アップデート履歴
パッチノート:XXX




























コメント