ランダムミッドメイヘム最強ぶっ壊れビルド&オーグメントTier【2026最新】

ARAMメイヘムの最強Tier表とぶっ壊れビルドの紹介画像

ランダムミッド:メイヘムはARAMに「オーグメント」システムを追加したRiot公式の期間限定ゲームモードです。試合中に何度も強力なパワースパイクが訪れ、チャンピオンが”別物”に変わる体験が楽しめます。

このページでは最強オーグメントのTierリスト・セット効果コンボ・実際のぶっ壊れビルド実例を徹底解説します。「どのオーグメントを選べばいいかわからない」「気づいたら相手がバカ強くなってた」という方は必見です。

【結論】各ティア最強オーグメント早見表

Prism(最高レア)
  • 文武両道(Sティア)
  • 無限再帰(Sティア)
  • アーフのチャンピオン(Sティア)
  • 不穏な盟約(Aティア)
  • スロウクッカー(Aティア)
Gold
  • 縮小エンジン(Sティア)
  • 無尽蔵のスタミナ(Sティア)
  • 忍耐(Sティア)
  • OKブーメラン(Aティア)
  • 改造スコープ装着(Sティア)
Silver
  • 叩きまくれ(Sティア)
  • 無骨なる力(Aティア)
  • フロストレイス(Aティア)
  • 狂信的(Aティア)

※スタックサウルスレックスのセット効果が揃った時点で勝ち確定。詳細は下記セット効果セクションへ。

目次

ランダムミッド:メイヘムとは?

通常のARAMにオーグメント(強化システム)を追加したゲームモードです。試合を通じて最大4〜5個のオーグメントを取得でき、チャンピオンの性能が試合ごとに大きく変化します。

一言でいうと「ランダムミッドのテンポ感はそのままに、途中で強烈なパワースパイクを何度も作れるARAM」。運と発想とシナジーで、いつものARAMより「別ゲー」になります。

通常ARAMとの違い内容
オーグメント取得試合中に強力な追加効果を複数回選択できる
パワースパイクレベルやデスのたびに強化チャンスがある
ビルド多様性同じチャンピオンでも毎試合まったく違う動きが可能(例:タンクソナ、超機動モルデカイザー)
金床システム特定のオーグメント取得でマップに出現するアイテム強化システム。ショップからも750ゴールドで購入可能

オーグメント取得タイミング(重要)

オーグメントはランダムに提示される3択から1つを選ぶ形式です。取得タイミングを把握しておくと、いつ「方向性を決めるか」が見えてきます。

タイミング内容ポイント
試合開始時最初のオーグメントを3択から選択ここで全体の「方向性」が決まる。最重要
レベル7到達追加オーグメント獲得序盤の方向性を補強するか、別路線に転換
レベル11到達追加オーグメント獲得セット効果の完成を意識し始める
レベル15到達追加オーグメント獲得終盤に向けた最終調整
デス時新しいオーグメントを選択可能オーグメント更新できるデスと何も得ないデスでは価値が段違い
重要:「強いオーグメントを引く」だけじゃなく、“いつデスするか(いつ帰るか)”がビルドの進行に直結するのがメイヘムの面白いところです。

オーグメント選びの3つのコツ

① 最初のオーグメントで「軸」を決める
火力・耐久・加速・ギミックのどれかに絞り、後続の選択をそこへ寄せる。「なんとなく強そう」で選ぶと方向性がバラけて弱くなる。

② セット効果を常に意識する
特定のオーグメントを組み合わせると「セット効果」が発動し、爆発的に強くなる。特にスタックサウルスレックスは揃った時点で試合が決まるレベル。

③ 味方と役割が被ったら別路線へ
火力寄せが3人いる→自分は耐久/妨害/加速で”勝ち筋の穴埋め”をすると強い。全員が同じ方向性だと弱い。

オーグメント一覧【プリズム】

プリズムはオーグメントの中で最高レア。効果が強力で、1枚で試合の流れを変えるポテンシャルがあります。

S引いたら勝ち
Prism文武両道

通常攻撃でも魔法攻撃でも能力が伸び続ける。止まると5秒でスタックが消える継続戦向けオーグメント。

ADC・殴り続けられるチャンプ・魔力レシオがあるチャンプが特に強い。スタックサウルスレックスとの相乗効果が絶大。

Prismアーフのチャンピオン

18キルまたはアシストで「金のへら」(最強アイテム)を獲得する。物理攻撃・魔法攻撃の両方を上昇させる効果で、ハイブリッド型チャンピオンと特に相性が良い。

移動速度が10%アップするので追撃性が高い。ARAMは18キルに届きやすいのでほぼ確実に発動できる。

Prism無限再帰

キル・アシストのたびにヘイスト(スキルCDR)が永続上昇する。

ぶっ壊れを作り出すパーツ。アシストが発生しやすいARAMでは恩恵が大きい。スタックサウルスレックスと組み合わせると指数関数的に強くなる。

Aそこそこ強い
Prismタップダンダー

通常攻撃で移動速度+10、移動速度に応じて攻撃速度アップ。無限スタックだが5秒でリセット。

ADC・文武両道・スタックサウルスレックスと相性いい。移動速度も上がるので逃げにも追いにも対応しやすいが、手に捕まるリスクも上がるので上級者向け。

Prismケルベロス

ヘイルブレードとプレスアタックを獲得する。

ADC・短時間でダメージを出せるチャンプ向け。素早い追加ダメージ付与が可能。バースト・継続戦闘共に使える。

Prism闘争交響曲

リーサルテンポと征服者を同時に獲得する。

ADC・殴り続けられるチャンプ向け。文武両道とシナジーあり。

Prism不穏な盟約

減少体力に応じて魔力(75〜150)、移動速度50%、オムニヴァンプ20%が上がる。

移動速度50%UPが破格。パッチ26.6でナーフされているが普通に強い。体力を削られるほど強くなるので、逆境力が上がる。

Prismゴールドトレンド

チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加で62の魔法ダメージを与え、30ゴールドを獲得し、1.5秒間移動速度が25%増加(チャンピオンごとにCD30秒)。

ダリウスで使うとまとめて当てることで結構ゴールドが貯まる。攻撃も当てる、離脱もできる万能型。

Prismスロウクッカー

毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な炎上を付与し、3秒間毎秒33(0.666% 体力参照)の魔法ダメージを与える。

タンクチャンピオンでめっちゃ強い。敵に張り付いていれば勝手にゴリ削っていける。相性最高。

Prismヤケドするぜ

アルティメットスキルを発動すると2秒間無敵状態になる(クールダウン8秒)。

ADCなどで積むと強力。相手はADCに対して一発もらうと思っているので、ウルト使用+無敵で攻撃を回避して返り討ちにできる。ヴァルスで使うと相性良し。

B状況によりけり
Prismアースクエイク

ダッシュの軌跡が爆発する。入っても抜けても火力になる。

ダッシュ・ブリンクが2つ以上あるチャンプ(ラカン、リーシンなど)が特に強い。

Prism熱気

周囲にイグナイト+イグゾーストをばら撒く。

突っ込んでフォーカスされないチャンプ(シェンなど)向け。5人巻き込むように使うのが理想。ただし敵チャンプから離れると意味がない。

Prism量子演算

30秒ごとに自動範囲斬り+外側80%スロウ。発動後は回復する。

30秒縛りがきつい。セット効果(完全自動化)を活かせれば21秒に短縮、3セットでスキルヘイストに変わる。

Prismヴォイドの亀裂

スキル命中で裂け目が発生し、範囲ダメージ+99%スロウを与える。

ツイステッドフェイトと相性がいい(スキルが範囲当てしやすい)。カーサス、ブランドなど、まとめてスキルを当てられるチャンピオンとは相性が非常によい。

Prismピエロ大学

透明化で背後を取って爆発ダメージ。倒されても確定ダメージを与える。

シャコで使うとQで入ってから襲撃→幻惑→セット効果と連携できる。タンクでも有効。急降下爆弾セット効果(デスタイマー25%短縮)を3つで発動できる。

Prism剣を構えよ

射程が近接チャンピオンになるが、攻撃力・体力・攻撃速度・移動速度がアップする。

殴り勝てるチャンプ・ヒットアンドウェイできるなら強い。遠距離チャンプには非推奨。

Prismステータス上のステータス上のステータス

ステータスの金床×4獲得&ゴールド・プリズムの金床が出現しやすくなる+オーグメントのリロール回数が1回→2回×3枚(合計6回抽選)になる。

プリズム金床は破格性能なので当たれば強い。6回抽選もあたりを引ければラッキーというギャンブル要素あり。Bティア判定。

Prismグラスキャノン

最大体力が30%低下するが、追加で15%の確定ダメージを与える。

一方的に殴れる状況ならADCやメイジが推奨。ただし誰でも積めるわけではないのでBティア。

Prismパンドラの箱

自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。

Theギャンブル。いい感じで組めているときは逆に微妙。すべてがプリズムになるギャンブル性はメイヘムらしい(笑)。終盤の逆転手として使う選択肢はあり。

Prismプロムクイーン

25秒毎にラカンのR「みんなオレに夢中」(移動速度上昇+触れた敵にチャーム)を自動発動する。

移動速度UP+タンクで強い。シヴァーナなどに当たると楽しい組み合わせになる。

C弱い(気がする…)
Prism深手

AS+50%+AA確定ダメ。防御を積むほど強くなる。

タンクアイテムを積みながら近接で殴り続ける必要があるが、そんなに殴れる状況はほとんどない。

Prism風詠みの祝福

自身の回復・シールド効果が対象の物理防御と魔法防御を増加させる。

終盤ぶっ壊れが登場する環境では防御を積んでも溶かされることが多く、活かしにくい。

Prism即位

敵のテレポートをくぐると、プリズムゲット+アイテム強化が発動する。

リスクが多すぎる。テレポートを使える状況=すでに勝ち確の場面がほとんど。お遊び要素として割り切る。

Prism信ずる者の加護

味方に回復orシールドをすると「祝福」を付与し、味方が与えるダメージに応じてスタック。50スタックで衝撃波を与え、体力低下のチャンプにとどめを刺す。

スタックの持続時間が短く貯まりにくい(スキル一発1スタック)。衝撃波も弱め。もっと発動スタックが少なければ強そうだが現状はCティア。

オーグメント一覧【ゴールド】

S強い
Goldタンクエンジン

キル・アシストで体力&サイズが5%アップする。

単独は微妙だが、セット効果スタックサウルスレックスがついた瞬間に化ける。魔法ダメ型ならリフトメーカー、物理ダメ型なら覇王のブラッドメイルと相性が良い。

Gold縮小エンジン

キル・アシストでヘイスト・移動速度アップ。キルするたびにサイズが65%小さくなる。

単独でも強い。どんどん小さくなって移動速度があがるので死なない限りスタックが積み上がる。スタックサウルスレックスのパーツとしてぶっ壊れ候補。

Gold改造スコープ装着

射程距離が200増加(遠隔攻撃チャンピオンの場合は100)する。

序盤・中盤どちらで引いても強い。ケイトリンなど射程が長いチャンピオンは特に強力。乱戦中、Tキーを押して最長距離から一方的に殴れる。

Gold無尽蔵のスタミナ

移動中に体力が回復し続ける。

歩いているだけで体力が回復するため、体力が減ったら後ろで歩き回るだけでどんどん回復できる。「忍耐」と合わせると回復の帝王が完成する(笑)

Gold忍耐

体力自動回復効果が1000%アップ。体力25%以下では2000%に増加する。

無尽蔵のスタミナ同様にガッツリ回復する。常に発動するので2つ合わさると「不死身の帝王」の誕生(笑)

Aそこそこ強い
Gold偉大なる悪

スキルでダメージを与えると魔力が永続的にアップする。

スケールはしているが序盤は貯まりにくい。スタックサウルスレックスと組み合わせるとスタックしやすいので強くなる。

GoldOKブーメラン

10秒ごとにブーメランが敵に自動発射される(40〜200+30%物理攻撃+20%魔法攻撃)。

敵チャンピオンに自動で向かって発射され、ミニオン無視でチャンプに当たる。破格の性能で10秒毎に発動し、セット効果発動するとさらに強い。お手軽なのでAティア。

Gold赤いお年玉袋

紅いお年玉袋がランダムに周囲に出現する。拾うとゴールドとランダムなステータスが少量増加する。

お年玉を拾う楽しさがある。ランダムステータスアップは運要素。セット効果レイニングバレッドで敵を倒すとお年玉袋が出現するようになりさらに楽しい(笑)

Goldクリティカルの律動

クリティカル率が25%増加する。通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が6%増加するスタックを獲得(MAX10スタック=60%)。

殴り続けられたらクリティカル率が上がるほどスタックが積まれる。ADC系では優秀。Aティア。

Goldソナタ

周囲の味方に移動速度UP⇔回復&シールドを交互に繰り返す効果を付与する。

ソナのWとEを交互に発動させているイメージ。味方全員の移動速度UP・回復ができるので強い。ただし味方が先に取っていると効果が薄れる(自分から見て片方の効果のみ)。

Gold殺戮の時

アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。

範囲攻撃でまとめてダメージを与えられるチャンプのときは強力。

B状況によりけり
Goldソウルイーター

移動不能付与でHPが20アップする。

単独は微妙。スタックサウルスレックスがついた瞬間に化けるが、割合ではないので後半は厳しい。

Gold覚悟を決めろ

鋼の心が300スタックになると3倍になる。

単独は微妙。【罠あり】タンクチャンピオン以外にもくることがある。文武両道+ダンサーが来たら勝ち、途中半端なビルドに一直線になるリスクあり。

Goldステータス上のステータス

「ステータスの金床」を3個獲得し、ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる。

プリズム金床が出れば強い。シルバー金床だとがっかり。ギャンブル要素が強い。3回中2つプリズムを引いたこともある(笑)

Gold成長期

自身のサイズを急増させ、周囲の敵を1秒間ノックアップし、7秒間最大体力を増加させる。

ルルのR「おおきくなぁれ!」を任意タイミングで使えるイメージ。敵の集団に突っ込んだ後にノックアップが強力。ただしその後は体力増加の気休め効果程度。

Gold変質:プリズム

ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。

Theギャンブル。いいのが出れば最高、悪いのが出れば最低。セット効果ギャンブラーと合わせると金床で勝ちにいける選択の価値あり。

Gold聖なる介入

一定時間(初回:15秒、以降35秒)ごとに無敵付与。触れた味方も無敵になる。

無敵なので強いが、セット効果がないと発動まで時間がかかる。味方の理解も必要。発動タイミングをうまく合わせると攻め込める。

オーグメント一覧【シルバー】

S強い
Silver叩きまくれ

移動不能・くぎ付けを付与するたびにアダプティブフォースが10獲得。デスで65%失う。

死なずに移動不能を与えるだけでシルバーどころではない価値がある。10スタックで物理攻撃+100または魔法攻撃+100アップ。スタックサウルスレックスのセット効果にも関与するので超優秀。

Aそこそこ強い
Silver無骨なる力

攻撃力が20%アップする。

常に発動&割合で上がるので安定して強い。

Silverフロストレイス

6.5秒ごとに周囲の敵に対して1.25秒間のスネア効果を自動で付与する。

セット効果なしでも単独で周囲にスネアをばら撒ける。タンクが積んだら非常に強力。

Silver狂信的

クリティカル率が31%(25%+0.05%×魔法攻撃)、攻撃速度が41%(35%+0.05%×魔法攻撃)増加する。

ヴァルスなどADCでも魔法攻撃でもスケールする万能型。常に発動するので安定して強い。

B状況によりけり
Silverエネルギー再充填

対象が前回とは異なる場合、エネルギー充填状態の通常攻撃のチャージが全回復する。充填状態の通常攻撃は追加ダメージを与える。

いきなり貯まるので複数の敵を次々と殴れる状況だと強い。

Silver自己破壊

25秒ごとに自身に爆弾を設置する。5秒後に爆発し、対象の最大体力の20%にあたる確定ダメージを与えて0.75秒間ノックアップさせる。

タンクが積めたら強力。完全自動化と組み合わせると面白い。タンク以外が積むと微妙。

C弱い(気がする…)
Silver純粋なるキャスター

10%クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度がすべてスキルヘイストに変換される(攻撃速度1%につき0.65スキルヘイスト)。

ちぐはぐな効果で使いにくい。攻撃速度を持つアイテムが多いのに、それをヘイストに変えても活かしにくい。スタックサウルスレックスと組み合わせると変わってくる可能性はあり。

出会った金床一覧

プリズム金床(かけら)

金床名効果おすすめ度・メモ
移動速度のかけら移動速度+18%・サイズ-10%破格性能。いや強すぎ。逃げにも使えます
オムニヴァンプのかけらオムニヴァンプ+20%(遠隔は10%)普通に強い。長時間戦える状態ならさらに強い
体力回復&シールド効果のかけら体力回復/シールド効果+25%自身の体力回復・シールドに乗る。シールド型に◎
魔法防御貫通のかけら魔法防御貫通+17.5%相手が魔法防御を積んでいるなら欲しい
物理防御貫通のかけら物理防御貫通+17.5%相手がタンクなら欲しい
行動阻害体制のかけら行動阻害対し得+30%CC濃い相手なら積む価値あり
体力とサイズのかけら体力+15%・サイズ+10%ロマンの塊。タンク向き。ADCは微妙

ゴールド金床

ゴールド金床は引き続き調査中です。情報が集まり次第更新します。

見逃せない「セット効果」コンボ

特定のオーグメントを複数揃えると「セット効果」が発動します。これを狙うと通常では考えられないほど強力な状態になれます。

スタックサウルスレックス 最強クラス・揃ったら勝ち確

スタック系オーグメントを複数集めて発動。セット数に応じてスタックが激増する。
・2セット(+50%):スタック+50%UP
・3セット(+100%):スタック+100%UP
・4セット(+200%):スタック+200%UP

セット発動オーグメント:無限再帰・文武両道・タップダンダー・縮小エンジン・ソウルイーター・覚悟を決めろ・偉大なる悪・叩きまくれ など

完全自動化 後半爆発型

・2セット:クールダウン+30%短縮
・3セット:自身のスキルヘイストでさらに短縮

発動までに時間はかかるが、2セット揃うと一気に使い勝手がよくなる。無限再帰と組み合わせるとCDがほぼ消滅。
セット発動オーグメント:量子演算・OKブーメラン・聖なる介入・プロムクイーン・ファイアーフォックス・ソナタ・フロストレイス・自己破壊 など

急降下爆弾セット 可もなく不可もなく

・2セット:デスタイマー25%短縮

序盤はいいが終盤のデスは即負けリスクにつながるので、安易にデスで発動を狙わないように。相手のHPが多い場合は焼け石に水になりやすい。
セット発動オーグメント:ピエロ大学・急降下爆撃・ファイナルシティ交通・自己破壊

ギャンブラー 揃ってもギャンブル

・2セット:ミニオンが倒されると一定確率で「ステータスの金床」をドロップ
・3セット:ゴールドまたはプリズムの金床が出現する確率が20%増加
・4セット:ゴールドまたはプリズムの金床が出現する確率が50%増加

本当にギャンブル。すべては金床が出るかにかかっている。スタック3〜4を狙いたいが、今はお金稼ぎ系が全体的にナーフされているので金床を買う前に試合が終わることも多い。
セット発動オーグメント:変質:混沌・変質:プリズム・変質:ゴールド・ステータス系・パンドラの箱 など

ぶっ壊れビルド実例【チャンピオン別】

管理人が実際に試した「ぶっ壊れ」状態になったビルドを3例紹介します。オーグメントの組み合わせ次第でチャンピオンの動かし方が根本から変わります。

ラカン
ラカン「体力∞魔力が永遠に上がり続ける不死身ビルド」
スタックサウルスレックス 3セット発動(26年3月20日記)
体力13万越え

ラカンはもともと体力スケールが強力なサポートですが、スタックサウルスレックスの3セットが重なると体力が指数関数的に増加し、最終的に極大サイズへと膨れ上がります。E「バトルダンス」で突撃し、R「みんなオレに夢中」でCC連発する立ち回りが特に強力。

▼ 目指すオーグメントコンボ

タンクエンジン 覚悟を決めろ 無限再帰 ソウルイーター

▼ 推奨アイテム

心の鋼 リフトメーカー ラバドン デスキャップ ワーモグ アーマー

▼ 立ち回りの変化

フェーズ動かし方
序盤〜中盤通常のサポートとして立ち回り、スタックを少しずつ積む
セット発動後体力が急増するタイミングで前線を張り始める
終盤無限ともいえる体力で前線に居座り、チームの壁役+CC係に徹する

▼ 実際のスクリーンショット

ラカン 体力13万越えスクリーンショット
シャコ
シャコ「体力リジェネお化け 分身超タンク張り付きビルド」
前半:ヒットアンドウェイ → 後半:分身超タンク(26年3月21日記)
変化型

シャコの特徴は試合を通じて立ち回りが根本から変わる点。前半はQ「幻惑」を使ったヒットアンドウェイで削り、後半はR「ハルシネイト」の分身がタンクとして機能し、本体+分身で前線に張り付く圧倒的な形に変貌します。

▼ 目指すオーグメントコンボ

忍耐 無尽蔵のスタミナ おばあちゃんのラー油(スキル当てで体力リジェネ生成)

▼ 推奨アイテム

スピリット ビサージュ ライアンドリーの仮面 ワーモグ アーマー

▼ 立ち回りの変化

フェーズ動かし方
序盤Q「幻惑」で接近→一撃→即離脱のヒットアンドウェイ。無理はしない
中盤W「びっくり箱」でトラップを仕掛けてゾーニング。ダメージ+CC
後半(分身タンク化)R「ハルシネイト」後、分身がリジェネ効果を引き継いで前線でタンク役に。本体は後ろから削る

▼ 実際のプレイ動画

ブライアー
ブライアー「1発1,000越えのクリティカル増し増し範囲殴りビルド」
スキル火力1,000超え・31キル実績あり
31キル実績

ブライアーは通常でも火力が高いチャンピオンですが、火力系オーグメントが重なることでスキルのダメージが1,000超えになることがあります。R「迫りくる死」の全体範囲が発動した瞬間に試合が終わる体験ができます。管理人が31キルを達成した実績ビルドです。

▼ 目指すオーグメントコンボ

まさにクリティカル(クリティカル50%UP) 刃の下の風(貫通多いほど移動速度UP) ジュエルガントレッド(スキルがクリティカルで145%ダメ+クリ25%UP) 即位 ジャイアントスレイヤー

▼ 推奨アイテム

コレクター(クリ+25%) ヒュブリス インフィニティエッジ(クリ+25%・クリダメ+30%) ドミニク リガード(対タンク) ブラッドサースター(HPドレイン)

▼ 立ち回りの変化

フェーズ動かし方
序盤〜中盤Q「ヘッドラッシュ」+W「血の狂乱」で接近して削る基本スタイル
オーグメント発動後スキルダメージが目に見えて上昇。集団戦で積極的に使っていく
終盤(1,000ダメ域)R「迫りくる死」の初弾が当たれば連鎖的にキルが取れる。集団に飛び込む

▼ 実際のプレイ動画(31キル)

まとめ:メイヘムで勝率を上げる4つの心得

  • 最初のオーグメントで「軸」を決める——後続の選択をすべてそこへ寄せる
  • セット効果を常に意識する——特にスタックサウルスレックスと完全自動化は超強力
  • デスのタイミングを把握する——オーグメント更新可能な局面かを毎回確認する
  • 味方と役割を分散する——全員が同じ方向に偏るとチームが崩れる

ランダムミッド:メイヘムはオーグメントの組み合わせ次第で、通常プレイでは考えられないような爆発的な強さを体験できるモードです。今回紹介したラカン体力無限・シャコ分身タンク・ブライアー1000ダメを参考に、自分だけのぶっ壊れビルドを見つけてください!

よくある質問(FAQ)

ランダムミッドメイヘムはいつ開催されますか?

Riotが期間限定で開催するゲームモードです。開催期間はパッチノートや公式サイトで確認できます。過去には2026年2月から定期的に実施されています。

最強のオーグメントはどれですか?

プリズムなら文武両道・無限再帰・アーフのチャンピオンがSティアです。ただし「スタックサウルスレックス」のセット効果が揃った状態になると、個別のオーグメント評価より「セット完成」自体が最強なので、セット発動を目標にするのがおすすめです。

ぶっ壊れを作るコツは何ですか?

①最初のオーグメントで方向性を決める、②セット効果(特にスタックサウルスレックス)を意識して選ぶ、③方向性を決めたらブレないこと、の3点が重要です。途中でブレると中途半端になって爆上げコースから外れます。

金床はいつ使うのがベストですか?

ショップで購入した場合は即時反映、マップで拾った場合は次のデス時に即時反映されます。ステータスアップ効果はランダムで選べないため、基本的には手に入れたらすぐ使ってOKです。ただし、提示される3択の中から自分のビルドとシナジーが高い効果を選ぶことは重要です。たとえばクリティカルビルドならクリ率アップ、タンクなら体力・防御系を優先しましょう。

デスしたときにオーグメントは必ず選べますか?

いいえ。オーグメントの更新は「レベルに応じたタイミング」に紐づいています。デスしてもまだそのタイミングが来ていない場合は選べません。レベル7/11/15到達後のデスが更新チャンスなので、そのタイミングを把握しておくと有利に動けます。

「即位」ってどんなオーグメントですか?使えますか?

「即位」は敵のテレポートをくぐることで、プリズムオーグメント獲得+アイテム強化が発動するプリズムティアのオーグメントです。効果自体は破格ですが、実際にはリスクが高くCティア評価です。敵テレポートに飛び込む状況=相手が呼び戻している場面がほとんどのため、実戦で安定して発動させるのは難しい。「ロマン枠」として割り切るか、チームが有利で強引に飛び込める状況限定で真価を発揮します。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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