ランダムミッド:メイヘムとは?
**ランダムミッド:メイヘム**は、通常のランダムミッドに「オーグメント」を追加して、試合中にチャンピオンを“魔改造”できるゲームモードです。
一言でいうと、ランダムミッドのテンポ感はそのままに、途中で強烈なパワースパイク(ぶっ壊れ強化)を何度も作れるARAM。運と発想とシナジーで、いつものARAMより「別ゲー」になります。
開発側も「カオスを増やすだけでなく、ARAMらしさを維持しながら、新しいプレイスタイルを可能にする」ことを狙っていると説明しています。
通常ARAMとの違い(ここだけ読めばOK)
通常ARAMとの最大の違いはこれです。
- オーグメント(強力な追加効果)を複数回入手できる
- その結果、同じチャンピオンでも試合ごとに役割が激変する
(例:タンクソナ、超機動モルデカイザーみたいな“ありえない”が起きる)
オーグメントの選択タイミング(重要)
メイヘムは、試合中に段階的にオーグメントを獲得していきます。
- 試合開始時:最初のオーグメントを3択から選ぶ
- レベル7 / 11 / 15到達後:追加のオーグメントを獲得できる
- 原則として、オーグメントは“デスして戻ったとき”に選べる(=その場で即選べるとは限らない)
つまり、メイヘムは「強いオーグメントを引く」だけじゃなく、
“いつデスするか(いつ帰るか)”がビルドの進行に直結するのが面白いところです。
メイヘムの立ち回りのコツ(初心者向けに超重要)
1) “最初のオーグメント”はビルドの軸
開発側も「最初のオーグメントがビルドの基礎になる」と説明しています。
ここで 火力/耐久/加速/ギミックのどれをやるか決めると、以降のアイテムが迷子になりません。
2) レベル7/11/15前後は“デスの価値”が変わる
追加オーグメントは「デス時に入手可能」なので、
何も得ないデスとオーグメント更新できるデスで、同じ1デスでも重みが違います。
3) 味方と役割が被ったら“別路線”に逃げると勝ちやすい
メイヘムは「全員が同じ正解を目指す」と弱いです。
例:火力寄せが3人いる → 自分は耐久/妨害/加速で“勝ち筋の穴埋め”をすると強い。
オーグメントのティア(種類のランク)
オーグメントにはティア(ランク)があり、代表的には シルバー/ゴールド/プリズムのように段階があります。
また、試合では「提示されるティアが全員同じになる」設計が説明されています(完全に自分だけ不利/有利になりにくい)。

オーグメント一覧
ここからはオーグメントの紹介をしていきます。自分だけのビルドを完成させてください!

名称:闘争交響曲
種別:ダメージ、速度
ランク:プリズム
一言:リーサルテンポ系を獲得してDPSが跳ねる。ADC/殴り合い向け。
