チャンピオン– category –
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ヴェイン
【パッチ26.1】ヴェインの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 「1vs1最強クラスのハイパーキャリー」 Wの確定ダメージ(割合)でタンクでも溶かせる R中のQで位置調整しながら**“見えないまま殴る”時間を作れる** 弱点は「射程の短さ」と「序盤の不安定さ」 レーン戦は基本“耐えて勝つ”タイプ。無... -
サミーラ
【パッチ26.1】サミーラの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 近距離〜中距離で一気に試合を壊す“オールイン型ADC” スタイル(Sランク)到達→Rで集団戦をひっくり返すのが仕事 CCのあるサポートと組むと、勝ち筋がシンプルになる 味方CC→サミーラが飛び込み→即R、の再現性が高い 2026シーズン(26.... -
エズリアル
【パッチ26.1】ADCエズリアルの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 エズリアルは「安全に削って、先に相手の体力を無くす」ポーク寄りADC Q《ミスティックショット》を軸に、射程外から削り続けて主導権を作る E《アーケインシフト》で事故を減らし、“死なないADC”として安定しやすい 2026シーズン(パ... -
スモルダー
【最新版】ADCスモルダー完全ガイド|スキル・立ち回り・変更点から見る正しい育て方【パッチ26.1対応】
スモルダー スモルダーは「スタックによる成長」と「範囲ダメージ」を軸に戦う、リーグ・オブ・レジェンドでも珍しい明確なスケーリング型ADCです。 序盤は非常に控えめ、しかし時間が経つほどに集団戦の形そのものを破壊する存在へと変貌します。 今回の... -
チャンピオン
【最新版】ADCトリスターナの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
トリスターナとは? トリスターナはレーン主導権・タワープレート破壊・レベル差オールインを軸に試合を壊す、**スノーボール性能の高いマークスマン(ADC)**です。 射程がレベルと共に伸びる固有パッシブを持ち、序盤はレーンで押し切り、中盤は人数差と... -
ケイトリン
【最新版】ADCケイトリンの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
ケイトリンはADCの中でも最長クラスの射程を活かし、レーン戦から主導権を握れるADCです。 一方で スキル単発の爆発力 オールイン耐性 は控えめで、**「距離管理がすべて」**と言ってもいいチャンピオンです。 シーズン2026の全体方針とケイトリンへの影響... -
アッシュ
【最新版】ADCアッシュの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオンの特徴 アッシュは**「通常攻撃による継続的なDPS」と「視界・CCによるゲームコントロール」**を両立できる、ユーティリティ型ADCです。 シーズン2026では クリティカルダメージが200%に復帰 ADCの設計思想がスキル寄り → 通常攻撃キャリー寄... -
ミスフォーチュン
【最新版】ADCミスフォーチュンの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン特徴 **ミス・フォーチューン**は**「レーン主導権・ゴールド加速・集団戦R」**を軸に戦う、スキル主導型クリティカルADCです。 今シーズンのMFは、 クリティカル率を積む方向性は維持 ただし Q・Rの“過剰なスケーリング”は抑制 AA・クリティ... -
ジンクス
【最新版】ADCジンクスの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン特徴 ジンクスは**「耐えて・1キルで壊れて・加速して終わらせるADC」**です。 序盤は無理をしない 1キル or アシストを取った瞬間に別キャラになる 集団戦は“生存>火力”が最優先 リセット(パッシブ)を起点に試合が崩壊する 👉 最初... -
チャンピオン
【最新版】JGヴィエゴの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・コンボ・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン ヴィエゴはキル関与から戦闘を壊し続ける“リセット型ジャングラー”です。 パッシブによるキル/アシスト → 大回復 → 憑依 → スキル再使用という唯一無二の性能により、一度戦闘が崩れると止まらなくなるのが最大の特徴。 特に 中盤以降の小規...