【最初に】ラカンはどんなチャンピオン?(特徴3つ)
① 爆発的なエンゲージ性能
W+Rによる“反応されない入り”で試合の主導権を握れる。
② 圧倒的な味方保護力
Eの高速シールドでキャリーを守りながら、何度でも前線へ入り直せる。
③ 集団戦の支配力が高い
Rのヒット人数で勝敗を変える、決定力の高いサポート。
👉 ラカンは“決めるサポート”。
エンゲージとディスエンゲージの両方を完璧にこなせる万能タイプ。

ラカンの強み・弱み
【強み】
- W+Rの瞬間エンゲージが強力
- Eの2回シールドで味方の生存力が高い
- 移動速度が高くローム性能が優秀
- 集団戦を“作る側”になれる
- ザヤと組むと最強クラスのシナジー
【弱み】
- 耐久が低く、ミスると即落ちしやすい
- W依存で外すとレーン主導権を失いやすい
- レーンの強さがADC依存
- イニシエート判断力が求められる
👉 総じて「プレイヤースキルで性能が変わるチャンピオン」。
スキル解説(使い方のコツ)
P:神秘の翼
一定時間でシールド獲得。
レーン維持・トレード耐久・集団戦生存力を底上げ。
Q:キラリ羽根
用途:ポーク・サステイン
- ヒット後の回復が大きい
- レーンは“暇さえあればQを当てて回復”が基本
W:華麗なる登場(主力スキル)
ラカンの生命線。
着地と同時にノックアップ+一瞬無敵。
当てるコツ
- 斜め45度から入る
- ミニオンを避ける角度
- フラッシュWは「方向キー → フラッシュ」で成功率UP
- 最短距離は読まれるので×
E:バトルダンス(2回シールド)
- 味方方向へ使うと距離が伸びる
- “E → W → R → E” の入り抜けが最強
- ADCに寄りすぎず、逃げ道として1回温存するのが重要
R:みんなオレに夢中
移動速度UP+触れた敵を魅了。
コツ
- R → Wは反応ほぼ不可能
- 入り直し用にEを残す
- R発動後0.5秒の“判定強タイミング”を意識

実戦で使うコンボ(厳選)
① W → R → E(基本)
最も成功率が高いスタンダード。
② R → W(高速エンゲージ)
反応されづらく、集団戦の起点に最強。
③ E → R → W(距離延長)
味方を経由して射程外から入りやすい。
④ フラッシュW → R(決め技)
敵後衛に直通。ドラゴン・バロン前で刺さる。

序盤(レーン戦)の立ち回り
① レベル2先行が最重要
- ラカンの勝率が最も変わるポイント
- 押してW先手 → ほぼ勝てる
② “入りすぎない”のが正解
W依存なので外すとレーン終了。
角度と距離が完璧な場面だけ狙う。
③ ADCごとのパワースパイクに合わせる
- ザヤ:Lv3〜5が超強い → 強気
- エズリアル:序盤弱い → 無理しない
- ジンクス:中盤型 → シールド管理
④ JGの位置で行動切替
- JGがBOT側 → 強気
- 逆側 → 無理しない
- 3:30〜4:00は絶対ガンク警戒
中盤(ローム・視界管理)
① ロームは「押した瞬間だけ」
- BOTを押す → ミニオンがタワーへ → ローム開始
最も事故が起きない動き。
② 視界の取り方
ラカンは“深いワード”が得意。
- Wで逃げれる
- Eで味方に戻れる
- Rでカウンターも可能
③ 集団戦前のポジション
- 前に立ちすぎない
- 敵スキルが出た瞬間を狙う
- 味方キャリーとE距離を保つ

終盤(集団戦の立ち回り)
① 狙うのは前衛ではなく後衛
メイジ・ADCを巻き込みながらWで叩くのが仕事。
② E管理が勝敗を決める
- 1回目:距離調整
- 2回目:逃げ or 再突入
③ 数的有利でRを使う
味方が揃ってから使うと勝率が激増。

ビルド
▼ 安定の汎用ビルド
- ソラリのロケット
- シュレリアの戦歌
▼ 味方キャリーが強い構成
- ジークコンバージェンス
- 騎士の誓い
▼ 集団戦重視
- リデンプション
▼ 回復多い / AD多い
- ソーンメイル
▼ 視界管理(最終形)
- ウィッチフルワードストーン
- ビジワラントワードストーン
相性の良いADC・悪いADC
相性の良いADC
| ADC | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| ザヤ | ◎ | E+Rで被弾しづらく最高シナジー |
| カイ=サ | ○ | エンゲージに合わせやすい |
| ジンクス | ○ | キャリー型で保護と噛み合う |
| トゥイッチ | ○ | 開幕を守りやすい |
| サミーラ | ◎ | 一緒に突っ込む構成が強い |
相性の悪いADC
| ADC | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| エズリアル | × | 序盤弱くWが刺さらない |
| ドレイヴン | △ | レーン強いが集団戦噛み合い微妙 |
| コーキ | × | スケール型でシナジー薄い |
カウンターチャンピオン
| チャンピオン | 難度 | 理由 |
|---|---|---|
| レオナ | 苦手 | WにカウンターCCを返される |
| ノーチラス | 苦手 | Q・Eが刺さると即死 |
| アリスター | 五分 | Wに合わせて吹き飛ばされる |
| ナミ | 五分 | Eで味方を守られWが入りづらい |
ラカンの対策(敵視点)
- Wの角度を塞ぐ
- Rの最中にフラッシュで逃げる
- E先の味方を狙う
- 集団戦前に視界を取らせない
- 前衛に固まらず広がる

味方構成での動き
強い構成
- ダイブ構成
- オールイン構成
- ザヤ+アサシン構成
苦手構成
- 純ポーク構成(ジグス、ヴェル=コズ)
- 極端な後衛守り構成
よくある失敗と改善
❌ Rで4人当てようとする
→ “確実に2人” が最適解
❌ 奥に入りすぎて即死
→ E距離を絶対に外さない
❌ Wが外れる
→ 正面から入らない。角度が命

よくある質問(FAQ)
Q:初心者でも使える?
A:操作難度は高いが“入り方の型”さえ覚えれば使える。
Q:ロームのタイミングは?
A:BOTを押した瞬間だけでOK。
Q:誰を狙う?
A:基本はメイジ or ADCの後衛。

まとめ
- 瞬間エンゲージが強力
- 味方保護もトップクラス
- 集団戦の主導権を握れる
- 極めるほど勝率が上がるチャンプ
ラカンは“決定力のあるサポート”の代表格。
試合を動かし、チームを勝たせるサポートをやりたい人に最適。

