チャンピオン解説
ラックスは
長射程CC・高火力ハラス・視界外からのキャッチ性能 を兼ね備えた、
“レーン破壊力が非常に高いメイジサポート”です。
特に
- Qの長時間スネア
- Eによる一方的なハラス
- Rによる遠距離フィニッシュ
この3点が噛み合うことで、
序盤からレーン主導権を握り続けることが可能 です。
ただし、
- 捕まると即死しやすい
- 視界管理をサボると一気に弱くなる
- マナ管理がシビア
といった明確な弱点もあります。
この記事では、
- スキルの使い方(立ち回り視点)
- 序盤・中盤・終盤の勝ち方
- サポートラックス専用ビルド
- よくあるミスと改善ポイント
を 実戦ベースで徹底解説 します。
スキル解説(立ち回り視点)
P:イルミネーション
スキル命中時、敵にマークを付与。
味方の通常攻撃で追加ダメージ。
→ ADCの追撃を前提にダメージが成立するパッシブ
→ レーン戦では「Q or E → ADCのAA」が基本セット
→ ハラスが“削り”ではなく“勝ち筋”になる
Q:ライトバインド
直線上の敵を最大2体スネア。
→ ラックス最大の強み
→ 当たった瞬間に勝ちが見えるCC
→ 無理に撃たず、ADCの動き・CSタイミングを見て撃つ
W:プリズムバリア
ブーメラン型のシールド。
→ 上手く当てれば 1スキルで2回シールド
→ レーンでは無理に狙わず、オールイン時の保険
→ 集団戦では味方密集地に投げるだけでOK
E:シンギュラリティ
指定範囲にスロー+視界付与+起爆ダメージ。
→ レーン戦の主力スキル
→ 視界取り・ハラス・ゾーニング全てを兼任
→ 即起爆せず「置いて圧をかける」のが重要
R:ファイナルスパーク
超長射程レーザー。
→ 削った敵の回収・集団戦の削り開始
→ 無理に当てにいかない
→ 「Q命中 or 味方CCに合わせる」が基本
ラックスの強み・弱み
✔ 強み
- Qの拘束時間が非常に長い
- Eのハラス性能がSUPトップクラス
- Rで遠距離から試合に関与できる
- レーン主導権を握りやすい
- 視界外キャッチ性能が高い
✔ 弱み
- ブリンク無しで捕まると即死
- マナ管理が難しい
- 視界が無いと一気に弱体化
- ミスQ=存在感ゼロになりやすい
👉 「当て続ければ最強、外すと弱い」典型的スキルSUP
序盤(Lv1〜5):レーンを壊す時間帯
ラックスは 序盤が最も強いサポートの一角。
✔ やること
- Eで一方的にハラス
- ADCがCSを取る瞬間にQを狙う
- 茂みを使って射線をずらす
- 無理なW連打はしない(マナ温存)
✔ 序盤必勝パターン
Eで削る
→ Q命中
→ ADC追撃
→ フラッシュ or キル
👉 HP有利を作れた時点で勝ち
中盤(Lv6〜13):ピックアップで試合を動かす
ラックスの役割は
「視界外から1人捕まえること」。
✔ やること
- 視界を取ってからブッシュ待機
- Q → E → R の即死コンボ
- ドラゴン前の通路で圧をかける
- 無理に前に出ない
❌ やってはいけないこと
- ノービジョンで前に出る
- Qを適当に撃つ
- Rを開幕で雑撃ちする
👉 1ピック取るだけで集団戦が成立する
終盤(Lv14〜18):守りとキャッチの両立
終盤のラックスは
メインキャリーではなく“試合を壊さない役”。
✔ 集団戦の立ち回り
- ADCの横で構える
- 入ってくる敵にQ
- 無理に前に出ない
- Rは削り or 反撃用
👉 「当てに行かないQ」が一番強い
相性の良いADC
✔ 相性が良い
✔ 注意が必要
- サミーラ(噛み合わない)
- カイ=サ(射程差)
サポート・ラックスのビルド解説
コアアイテム
帝国の指令
- 安定SUP:ザズ=ザク → マリグナンス
- 火力重視:ザズ=ザク → ルーデン → ストームサージ
- 対タンク:シャドウフレイム追加
- 生存重視:ゾーニャ早め
ラックスSUPは
「何を買うか」で役割が大きく変わるチャンピオン。
試合ごとに
- 誰を倒したいか
- 誰から逃げたいか
を意識して選ぶことで、
影響力が一段階上がります。
ルーン(サポート向け)
メイン:天啓
- ファーストストライク or 秘儀の彗星
サブ:魔道
- マナフローバンド
- 至高
👉 マナ管理とスキル回転を最優先
よくあるミスと改善
❌ Qを適当に撃つ
❌ マナ枯渇
❌ ノービジョンで前に出る
✔ Qは「当てる状況」を作ってから
✔ EとAAで削る
✔ 視界がないなら下がる
まとめ
ラックスSUPは、
- 序盤のハラスで主導権を取る
- 中盤は1ピックで試合を動かす
- 終盤は守りとキャッチを両立する
この3点を守るだけで
安定して勝率を伸ばせるサポート です。
👉 「当てにいかない冷静さ」こそがラックス最大の強み













