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LoL(リーグ・オブ・レジェンド)用語集【初心者〜中級者向け】

LoL(League of Legends)では、試合中やチャット、攻略記事で独特な専門用語が多く使われます。
このページでは、よく使われるLoL用語を分かりやすく解説します。
分からない言葉が出てきたら、いつでもここに戻ってきてください。


目次

🔰 基本用語

LoL(League of Legends)

Riot Gamesが提供する5対5のチーム制MOBA
各プレイヤーが「チャンピオン」を操作し、敵のネクサス破壊を目指す。


チャンピオン

プレイヤーが操作するキャラクターのこと。
それぞれスキル・役割・得意な立ち回りが異なる。


サモナーズリフト

LoLのメインマップ
TOP / MID / BOT(ADC+SUP) / JG の構成で戦う。


レーン(Lane)

マップ上の進行ルート。

  • TOP:上レーン
  • MID:中央レーン
  • BOT:下レーン
  • JG(ジャングル):森エリア

🎯 ロール(役割)用語

TOP

耐久力やスプリットプッシュが得意なチャンピオンが多いレーン。


MID

メイジやアサシンが多く、試合の主導権を握りやすい


ADC(Attack Damage Carry)

BOTレーン担当。
後半の継続火力の要だが、耐久力は低い。


SUP(サポート)

ADCを守り、視界確保や集団戦の起点を作る役割。


JG(ジャングル)

森のモンスターを狩りつつ、各レーンを助けるポジション。
試合全体への影響力が高い


⚔ 戦闘・立ち回り用語

ファーム(CS)

ミニオンを倒してゴールドを稼ぐこと。
CS(Creep Score)=倒したミニオン数。


トレード

レーン戦でお互いにダメージを与え合うこと。
有利な体力交換を狙うのが重要。


オールイン

スキルやサモナースペルを全て使って一気に倒しに行く行動。


ガンク

JGやMIDが他レーンに奇襲すること。


ピール

味方キャリーを守る行動(CC・ノックバックなど)。


フォーカス

集団戦で狙う敵を集中攻撃すること。


🧠 マクロ・判断用語

オブジェクト

試合を有利にする重要目標。

  • ドラゴン
  • ヘラルド
  • バロン
  • タワー

マクロ

試合全体を見た戦略的判断
(オブジェクト管理・レーン配置など)


ローテーション

レーンを移動して人数差を作る動き。


スプリットプッシュ

1人でサイドレーンを押し続け、相手を分断する戦術。


🔮 スキル・状態異常用語

状態異常(CC)とは、チャンピオンの行動を制限・妨害する効果の総称です。
集団戦やガンク、ピールにおいて勝敗を左右する最重要要素になります。


スタン(Stun)

一定時間、一切の行動ができなくなる状態。

  • 移動・通常攻撃・スキルすべて不可
  • 最も強力で分かりやすいCC

例:レオナQ、アニーR(パッシブ)


スネア(/ Snare)

移動のみ不能になる状態。

  • スキル・通常攻撃は可能
  • 射程の長いチャンピオンには効きづらい

例:モルガナQ、ラックスQ


スロー(Slow)

移動速度が低下する状態。

  • 効果量(%)と持続時間が重要
  • 重ねがけ可能な場合もある

例:ナサスW、アッシュ通常攻撃


ノックアップ(Knock Up)

敵を空中に打ち上げるCC。

  • クレンズ不可
  • 多くのスキルが確定ヒットしやすい

例:マルファイトR、ヤスオRの起点


ノックバック(Knock Back)

敵を指定方向に吹き飛ばすCC。

  • 壁当てで追加効果が出ることも
  • 位置ずらしとして強力

例:ポッピーE、トリスターナR


サプレッション(Suppression)

完全拘束状態

  • クレンズ不可(ミカエルも不可)
  • QSSのみ解除可能な場合が多い
  • 例:マルザハールR、スカーナーR

QSS(Quicksilver Sash)とは?

クイックシルバーサッシュ(通称:サッシュ)
一部の行動妨害(CC)を即座に解除できるアクティブアイテム


フィアー(Fear)

恐怖状態になり、制御不能で逃げる。

  • 操作不能
  • 意図しない方向に移動することがある

例:フィドルスティックスQ、ノクターンR(パッシブ)


チャーム(Charm)

対象が術者に近づいてしまう状態。

  • 操作不能
  • 被ダメージ増加が付く場合あり

例:アーリE、ラカンW


タウント(Taunt)

強制的に通常攻撃させられる状態。

  • タンクが持つことが多い
  • キャリーに非常に有効

例:ラムスE、ガリオW


サイレンス(Silence)

スキル使用不能になる状態。

  • 移動・通常攻撃は可能
  • メイジ・アサシンに強い

例:チョ=ガスQ、ソラカE


ブラインド(Blind)

通常攻撃が外れる状態。

  • スキルには影響なし
  • ADC対策として有効

例:ティーモQ、クインQ



スリープ(Sleep)

一定時間後にスタン状態に移行

  • ダメージで早く解除される
  • バースト構成と相性が良い

例:ゾーイE、リリアR


グラウンデッド(Grounded)

移動スキルが使用不可になる状態。

  • フラッシュ・ダッシュ不可
  • 見落とされがちだが非常に強力

例:カシオペアW


ポリモーフ(Polymorph)

対象が別の姿に変えられ行動制限される。

  • 通常攻撃しかできない
  • CC耐性が高くても有効

例:ルルW


ネアサイ(Near-sight)

視界が極端に制限される状態。

  • ミニマップも見えなくなる
  • パニックを誘発しやすい

例:ノクターンR、グレイブスW


スタシス(Stasis)

完全無敵だが行動不能

  • CCではないが状態異常として重要
  • 効果終了後の位置取りが重要

例:ゾーニャの砂時計、バードR


📌 CCに関する重要知識

  • ノックアップ/サプレッションは特別に強力
  • クレンズで解除できるかどうかは要確認
  • 集団戦ではCCチェインが勝敗を分ける

💡 用語メモ

  • ハードCC:スタン・サプレッションなど完全拘束
  • ソフトCC:スロー・サイレンスなど部分制限
  • CCチェイン:CCを連続で繋ぐこと

バースト

短時間で大ダメージを出すこと。


サステイン

回復力・継戦能力の高さ。


クールダウン(CD)

スキル再使用までの待ち時間。


💬 チャット・略語

FF

降参投票(/ff)。


GG

Good Game(試合終了時の挨拶)。


OP

Over Power(強すぎる)。


AFK

操作していない状態。


チャンピオンのクラス

🗡 ファイター(Fighter)

耐久と火力の両立。近接戦闘の主軸

■ ダイバー(Diver)

  • 特徴:高い突進力でバックラインに飛び込む
  • 長所:ADC・メイジへの圧力が非常に高い
  • 短所:帰ってこられないと即落ちやすい
  • 代表例:ヴィエゴ / ジャーヴァンIV / カミール

■ ジャガーノート(Juggernaut)

  • 特徴:鈍足だが高耐久・高火力
  • 長所:正面戦闘が非常に強い
  • 短所:機動力不足でカイトされやすい
  • 代表例:ダリウス / モルデカイザー / ナサス

🗡 アサシン(Assassin)

瞬間火力でキルを取る暗殺者

■ バーストアサシン

  • 特徴:一瞬で敵を消す爆発力
  • 長所:キャリーを即処理できる
  • 短所:失敗時のリスクが高い
  • 代表例:ゼド / タロン / ルブラン

■ スカーミッシャー(Skirmisher)

  • 特徴:継続戦闘が得意なアサシン寄りファイター
  • 長所:1v1・少人数戦が強力
  • 短所:集団戦は立ち位置依存
  • 代表例:ヤスオ / フィオラ / ヴィエゴ

🔮 メイジ(Mage)

スキル主体の魔法ダメージ源

■ バーストメイジ

  • 特徴:高火力コンボで瞬殺
  • 長所:集団戦の開幕が強い
  • 短所:スキル依存度が高い
  • 代表例:シンドラ / アニー / ヴェイガー

■ バトルメイジ

  • 特徴:中距離で戦い続ける
  • 長所:耐久・継続火力がある
  • 短所:瞬間火力は控えめ
  • 代表例:スウェイン / ライズ / カシオペア

■ アーティラリーメイジ

  • 特徴:超長距離からのポーク
  • 長所:接触せずに削れる
  • 短所:捕まると弱い
  • 代表例:ゼラス / ジグス / ヴェル=コズ

🛡 タンク(Tank)

前線で受け止め、戦闘を作る

■ ヴァンガード(Vanguard)

  • 特徴:エンゲージ特化
  • 長所:集団戦を始められる
  • 短所:戻る手段が少ない
  • 代表例:レオナ / マルファイト / ノーチラス

■ ワーデン(Warden)

  • 特徴:味方を守る防御型タンク
  • 長所:ADC保護能力が高い
  • 短所:自分から仕掛けにくい
  • 代表例:ブラウム / タム・ケンチ / シェン

🏹 マークスマン(Marksman)

AA主体の継続DPS

■ クリティカルADC

  • 特徴:後半のAA火力が圧倒的
  • 長所:集団戦DPS最強格
  • 短所:育つまで弱い
  • 代表例:ジンクス / ケイトリン / トリスターナ

■ キャスターADC

  • 特徴:スキル主体のADC
  • 長所:序中盤が強い
  • 短所:AAスケールは控えめ
  • 代表例:エズリアル / ヴァルス / ルシアン

💉 サポート(Support)

味方を強化・敵を妨害

■ エンチャンター(Enchanter)

  • 特徴:回復・シールド・バフ
  • 長所:後半の集団戦が強力
  • 短所:捕まると脆い
  • 代表例:ルル / ナミ / ソラカ

■ キャッチャー(Catcher)

  • 特徴:ピック性能に特化
  • 長所:試合を動かせる
  • 短所:外すと弱い
  • 代表例:スレッシュ / ブリッツクランク / ラカン


📌 まとめ

LoLは用語が多く、最初は戸惑うこともありますが、
意味が分かるだけで試合理解が一気に深まります

👉 分からない用語が出てきたら、
この用語集を辞書代わりに活用してください。

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