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LOLにおけるダメージ軽減を可視化してみた件

みなさんこんにちはー

今日は表題の通りです。

私自身もすぐにわからなくなるので、備忘録として残しておこうと思います。

ではいってみましょー

*AR(物理防御)で検証しています。

目次

防御力の基礎値は大事

オリアナの素のAR(物理防御)は20でダメージ軽減は17%

ケイトリンの素のAR(物理防御)は27でダメージ軽減は21%

ラムスの素のAR(物理防御)は40でダメージ軽減は29%

序盤のARの基礎値がいかに大事かが見えてきます。

例えば、オリアナがクロースアーマーを1つ買うと20→35にARが変わるのですが、26%のダメージカットにつながります

ARが増えるほどダメージ軽減効率は悪くなる

ダメージ軽減率が順当に上がっているように見えますが、ARの量が大量に必要になります。

1ARあたりの価値を表したのが以下グラフ

AR27~40までは1ARあたり0.6%の軽減率あります。

これはクロースアーマー1つが15ARくれるので、軽減率に直すと約9%のダメージカットにつながります

一方で130ARを超えたあたり(ラムスでクロースアーマー6つ購入)では

クロースアーマー1つで2.4%の軽減率にしかなりません。

まとめ

・序盤の防御アイテムは大量のダメージ軽減を付与してくれる

・ダメージを喰らってしまうならば、防御アイテム積んだ方がいい

・後半は積みすぎても、あまり軽減効果は得られない

今日のスキン

野獣を狩る者セジュアニ

モンスターハンターのオマージュと思われるセジュアニスキン

トリケラトプスぽくって私は好きです

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この記事を書いた人

2015年よりLOLを始める、飽きやすい性分なのに9年も続けることができたことに感謝し、みなさんと一緒にLOLを楽しむことをモットーにブログを始める
アラフォー企業戦士 うさぎちゃん飼ってます(ホーランドロップ)
現シーズンはプラチナ4で行ったり来たり
メインロールはジャングル、サポート

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