MENU

【LoL】ランダムミッドメイヘム(ARAMメイヘム)パッチ26.4の変更点まとめ|勝ちやすい立ち回りも解説

LOL メイヘム 26.4

「メイヘム、今パッチで何が変わった?」
結論から言うと、“やりすぎオーグメント&金策セット”が全体的にナーフされて、試合が少しだけ“理不尽寄り”から戻りました。

この記事では、パッチ26.4でのメイヘム変更点をサクッと整理しつつ、
**勝率が上がる立ち回り(オーグメント選び・ゴールドの使い方・戦い方)**をまとめます。


目次

まず結論:26.4でメイヘムはどうなった?

  • 金策/爆発力/移動速度/デスタイマー短縮など、試合を壊しやすい要素が広くナーフ
  • **金床(ステータス系)**の供給も減って、ステ盛りゴリ押しが少し弱体化
  • 一方で、プログレッション(報酬)に「黄金のリロール」追加で、運負けのケアはしやすくなった

パッチ26.4 変更点まとめ(メイヘム)

1) システム:オーグメントセットの表示が爆速に

  • オーグメントセットパネルのホバー遅延:0.75秒 → 0.1秒

立ち回りへの影響
試合中に「これ何セットだっけ?」で迷う時間が減る=判断が速い人がより得
(特に“セット(2)(4)(5)”を揃える判断がしやすい)


2) プログレッションパス:レベル4報酬が「黄金のリロール」に

  • レベル4報酬:300ゴールド → 黄金のリロール

立ち回りへの影響(ここ超重要)
26.4は「当たりオーグメントを引けた側が勝つ」より、
“外れを引いた側が負ける”を減らす方向に寄りました。

  • 黄金のリロールは温存しない
    「構成と噛み合わない」「味方全体の勝ち筋が薄い」と感じたら、早めに切ってOK
  • 逆に、勝ち筋が見えてるなら温存して次の分岐で最大値を狙う

3) オーグメント/セット効果の主な弱体化(一覧)

■ 露骨に“壊れ寄り”だったものがナーフ

  • ポロブラスター:各チーム1人だけ拾える/ポロのスタックに時間増加
  • カップケーキに要注意!:スロウ 50%→25%、金策&回復が大幅ナーフ
  • 肩の上の悪魔:吸収 7.5%→5%、確定ダメ 20%→15%
  • 悪魔のごとき脚速:移動速度 350→200、持続も短縮
  • キルを確認:瀕死へ向かうMS 100%→60%

■ “金で試合を壊す”系が軒並み弱体化

  • ザックザクセット:報酬ゴールド 30/50/100%→15/30/50%
  • 紅いお年玉袋:獲得ゴールドが全体的に減少
  • 寄付:2500→1750
  • ギャンブラーセット:(3)(5)の“ゴールド/プリズム金床”出現率が大幅低下

■ “ルール破壊系”の弱体化

  • 魔帝セット:CDR 40%→30%
  • 死の鐘セット:デスタイマー短縮 40%→25%
  • 爆発花火セット:(2)(4)ミサイルダメが大幅低下
  • うぃ~!おりゃっ!セット:回復/移動速度がそれぞれナーフ

■ ステ盛り(ステータス金床)も供給減

  • ステータス:金床 3→2
  • ステータス上のステータス!:4→3
  • ステータス上のステータス上のステータス!:5→4

■ オムニヴァンプ系も軽く弱体

  • 吸血鬼信仰:30%→25%
  • プリズムのステータスの金床:近接25→20%、遠隔12.5→10%

26.4で勝ちやすい立ち回り

1) 「金策で差をつける」より「戦闘で勝つ」寄りに戻った

金策/爆発系が落ちたので、以前よりも

  • 集団戦の基本(レンジ差・CC・ウェーブ)
  • 味方の強いタイミングで前に出る
    が効きます。

意識すること

  • 5人揃ってる時だけ強い構成なら、無理に小競り合いしない
  • 逆にピック/バーストが強いなら、相手のリソースが落ちた瞬間に押し切る

2) 黄金のリロールは「チーム全体の勝ち筋」で使う

自分が気持ちいいより、**“勝てる形になるか”**で判断した方が勝率が上がります。

  • 味方がAD寄りで、相手が硬い → %ダメ/継続火力/防具破壊に寄せる
  • 味方にCCが薄い → 捕まえる系/距離詰めを優先
  • 味方に前がいない → 耐久or疑似タンク化を優先

3) 「移動速度で荒らす」「デスタイマーで荒らす」が弱い=逆転されやすい

脚速系・死の鐘系の弱体で、
一度勝っても“雑に突っ込む”と返されやすくなります。

勝ってる時のミス防止

  • 追いすぎない(特に相手が復帰してくる直前)
  • リスポーンの波が揃う前に、体力とスキルを整える時間を作る

4) ステータス金床が減った=「役割を完成させる買い物」が強い

ステ盛りゴリ押しが落ちた分、装備は

  • 役割が完成するコア(耐久なら耐久、火力なら火力)
    を最優先に。

“なんでも屋”より、勝ち筋を一本に絞る方が刺さります。


26.4で増える展開予想

  • 「一生ミサイル」「一生金策」「一生MS」みたいな試合は減る
  • 代わりに、構成差・射程差・CC差が素直に出る
  • 硬い前衛+後衛キャリーの“普通に強い形”が安定しやすい

よくある質問

Q. ランダムミッドメイヘムの26.4で一番大きい変更は?

黄金のリロール追加と、金策/爆発/デスタイマー短縮/移動速度など“壊れ筋”の広範囲ナーフです。

Q. 今パッチはどんな人が勝ちやすい?

オーグメントの最大値で轢くより、集団戦の基本ができて、勝ってる時に投げない人が勝ちやすいです(追いすぎ注意)。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

目次