26/3/27 シルバーオーグメント:エネルギー再充填を追記
26/3/27 ゴールドオーグメント:クリティカルの律動を追記
26/3/26 ゴールドオーグメント:紅いお年玉袋、ステータス上のステータス追加
26/3/26 プリズムオーグメント:ゴールドトレンドを追加
26/3/26 セット効果:レイニングバレッド追加
26/3/26 出会ったプリズム金床を追加
26/3/25 プリズム:信ずる者の加護を追加
26/3/24 プリズム:不穏な盟約、ステータス上のステータス上のステータス、グラスキャノンを追加
出会ったプリズム金床を追加
26/3/23 TOPにアイコンのショートカット追加、ゴールド、シルバーオーグメントを追加
26/3/22 セット効果を追記,オーグメントの記述をティア形式に変更+オーグメント追記。即位の解説動画をアップしました。
26/3/22 ぶっ壊れ:ブライアビルドを追記
26/3/20 ぶっ壊れビルドを作るコツを追記
26/3/21 ぶっ壊れ:シャコビルドを追記
26/3/20 ぶっ壊れ:ラカンビルドを追記
ランダムミッド:メイヘムとは?
**ランダムミッド:メイヘム**は、通常のランダムミッドに「オーグメント」を追加して、試合中にチャンピオンを“魔改造”できるゲームモードです。
一言でいうと、ランダムミッドのテンポ感はそのままに、途中で強烈なパワースパイク(ぶっ壊れ強化)を何度も作れるARAM。運と発想とシナジーで、いつものARAMより「別ゲー」になります。
開発側も「カオスを増やすだけでなく、ARAMらしさを維持しながら、新しいプレイスタイルを可能にする」ことを狙っていると説明しています。
通常ARAMとの違い(ここだけ読めばOK)
通常ARAMとの最大の違いはこれです。
- オーグメント(強力な追加効果)を複数回入手できる
- その結果、同じチャンピオンでも試合ごとに役割が激変する
(例:タンクソナ、超機動モルデカイザーみたいな“ありえない”が起きる)
オーグメントの選択タイミング(重要)
メイヘムは、試合中に段階的にオーグメントを獲得していきます。
- 試合開始時:最初のオーグメントを3択から選ぶ
- レベル7 / 11 / 15到達後:追加のオーグメントを獲得できる
- 原則として、オーグメントは“デスして戻ったとき”に選べる(=その場で即選べるとは限らない)
つまり、メイヘムは「強いオーグメントを引く」だけじゃなく、
“いつデスするか(いつ帰るか)”がビルドの進行に直結するのが面白いところです。
メイヘムの立ち回りのコツ(初心者向けに超重要)
1) “最初のオーグメント”はビルドの軸
開発側も「最初のオーグメントがビルドの基礎になる」と説明しています。
ここで 火力/耐久/加速/ギミックのどれをやるか決めると、以降のアイテムが迷子になりません。
2) レベル7/11/15前後は“デスの価値”が変わる
追加オーグメントは「デス時に入手可能」なので、
何も得ないデスとオーグメント更新できるデスで、同じ1デスでも重みが違います。
3) 味方と役割が被ったら“別路線”に逃げると勝ちやすい
メイヘムは「全員が同じ正解を目指す」と弱いです。
例:火力寄せが3人いる → 自分は耐久/妨害/加速で“勝ち筋の穴埋め”をすると強い。
オーグメントのティア(種類のランク)
オーグメントにはティア(ランク)があり、代表的には シルバー/ゴールド/プリズムのように段階があります。
また、試合では「提示されるティアが全員同じになる」設計が説明されています(完全に自分だけ不利/有利になりにくい)。

オーグメント一覧(プリズム)
ここからはオーグメントの紹介をしていきます。自分だけのビルドを完成させてください!
Sティア(引いたら勝ち)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 文武両道 | 殴っても撃っても伸びる。止まると5秒で消える。継続戦向け。 | ADC/殴り続けられる状況を作れるチャンプ・魔力レシオがあるスキルを所有するチャンプ セット効果のスタックサウルスレックスも強力 |
![]() | アーフのチャンピオン | 18キル、アシで金のへら(最強アイテム)ゲット | 物理攻撃、魔法攻撃のハイブリットチャンプととくに相性が良いです。移動速度10%あがるので、追撃、逃げ共に汎用性が高いです。18キルアシもよほどのことが無い限り達成できると思います。 |
![]() | 無限再帰 | キル・アシストでヘイストUP | ぶっ壊れを作り出すパーツの一つ、キル、アシストが発生しやすいメイヘムでは恩恵が大きい。しかもセット効果のスタックサウルスレックスも発動する |
Aティア(そこそこ強い)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | タップダンダー | 通常攻撃で、移動速度10アップ、移動速度に応じて攻撃速度アップ。無限スタックだが、5秒でリセット | ADC、文武両道で取れるとスタックサウルスレックスも発動し、強い。移動速度もあがるので追撃、逃げともにやりやすい。ただし対手に捕まるリスクもあるのでやや上級者向け。 |
![]() | ケルベロス | ヘイルブレードとプレスアタックを獲得 | ADC、短時間でダメージを出せるチャンプ。素早い3連撃の後に、追加ダメージ付与でショートトレード、継続戦闘共に両方強い。 |
![]() | 闘争交響曲 | リーサルテンポと征服者を獲得 | ADC、殴り続けたら最強、文武両道とシナジーあり |
![]() | 不穏な盟約 | 減少体力に応じて、魔力(75~150)、移動速度50 %、オムニヴァンプ20%が上がる | 移動速度50%UPが破格、特にパッチ26.6で速度上昇系がナーフされているのに、このオーグメントはされていないと思う。。普通に強い。。 |
![]() | ゴールドトレンド | チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加で62 ( 魔法ダメ/物理ダメ参照)の魔法ダメージを与え、30ゴールドを獲得して、1.5秒間、移動速度が25%増加する(チャンピオンごとにクールダウン30秒)。 | ダリウスで使いましたが、Qでまとめて当てることができるので、結構貯まります。25%速度アップも当てる、離脱もできていい感じ |
Bティア(状況によりけり)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | アースクエイク | ダッシュの軌跡が爆発。入っても抜けても火力になる | ダッシュブリンクが2回打てるチャンプ(ラカン、リーシンなど) |
![]() | 熱気 | 周囲にイグナイト+イグゾーストをばら撒く。 | 突っ込んでフォーカス受けても死なないチャンプ(シェン)などと相性よし 5人巻き込むように使うこと。 敵チャンプから離れて使っても、意味はないです。 |
![]() | 量子演算 | 30秒ごとに自動範囲斬り+外側80%スロウ。回復する | 30秒縛りがきつい。。が、完全自動化のセット効果を活かせる場合は、話が変わってきそうではある。(2セットで21秒に短縮、3セットで、自身のスキルヘイストに変わる、3セットが揃ったことはない。。) |
![]() | ヴォイドの亀裂 | スキル命中で裂け目発生。範囲ダメ+99%スロウ | ツイステッドフェイトのカードが一番相性がいいと思います。放射状に延びで、チャンプに当たるとスキル発動します!その他はあまり活かせる場面は見たことが無い。。 |
![]() | ピエロ大学 | 透明化で背後を取って爆発。倒されても確定ダメ | シャコで使うと、Qで入って、敵を背後から襲撃、すぐに幻惑を使って離脱ができる。タンクでも有効で、体力の確定ダメージを与えるので、サイオンなど突撃して、巻き添えも強い。あとはセット効果:急降下爆弾セット(デスタイマー25%短縮)がオーグメント2つで発動できるのも強み |
![]() | 剣を構えよ | 射程が近接チャンプになるが、攻撃力、体力、攻撃速度、移動速度アップ | 殴り勝てる、ヒットアンドウェイができるなら強い、そうでなければ弱い。。 |
![]() | ステータス上のステータス上のステータス | ステータスの金床*4獲得&ゴールド及びプリズムの金消が出現しやすくなる + オーグメントのリロール回数が1回→2回*3枚と6回抽選できるようになる | プリズム金床は破格性能なので、引けたら強い!! 6回抽選もあたりを引けたらツヨい ということでギャンブル要素ありで、Bティアで |
![]() | グラスキャノン | 最大体力が30%低下するが追加で15%の確定ダメージを与える | 一方的に殴れる状況なら強い!そのためADCやメイジが推奨。効果は強いが、誰ても詰めるわけではない点で、Bティアとしています。 |
出会ったプリズム金床
| アイコン | プリズム金床名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 行動阻害体制のかけら | 行動阻害対し得+30% | CC濃い場合は、積みましょう。 |
![]() | 移動速度のかけら | 移動速度18%UP+サイズ-10% | いや、、強すぎ。。逃げにも、追撃にも使えます |
![]() | 魔法防御貫通のかけら | 魔法防御貫通+17.5% | 相手が魔法防御積んでるときは必須です |
![]() | オムニヴァンプのかけら | オムニヴァンプ + 20%。遠隔攻撃チャンピオンの場合は10%に低下。 | 普通に強い。長時間トレードできるならさらに強い |
![]() | 体力回復&シールド効果のかけら | 体力回復/シールド効果+25% | 自身の体力回復上げるor味方にシールドは強い。味方の体力回復は減衰がひどいので、おすすめしません。 |
![]() | 体力とサイズのかけら | 体力15%アップサイズ10%アップ | ロマンの塊、タンクなら積みたい。 ADCは微妙かな。。元の体力が少ないので。。 |
![]() | 物理防御貫通のかけら | 物理防御貫通+17.5% | 相手がタンクなら欲しいです。 |
Cティア(弱い(気がする。。))
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 深手 | AS+50%+AA確定ダメ。防御を積むほど強くなる | タンクアイテムなのだが、実際のところ、そんなに殴れなくて、溶かされる場合がほとんど。。 |
![]() | 風詠みの祝福 | 自身の回復、シールド効果が対象の物理防御と魔法防御を増加 | 終盤、ぶっ壊れが登場するフェーズでは、物理防御、魔法防御が上がっても溶かされるので弱い。。 |
![]() | 即位 | 敵のテレポートをくぐると、プリズムゲット+アイテム強化 | リスクが多すぎる+相手のテレポートを使える=勝ち確定の状況なので正直お遊び要素だと思います。 詳細動画はこちら |
![]() | 信ずる者の加護 | 味方に回復orシールドをすると数秒間「祝福を付与」し味方がが与えるダメージに応じて、スタック。50スタックで衝撃はの攻撃を与え体力低下のチャンプにとどめを刺す | スタックは維持されるが、効果時間が短い、味方が攻撃してくれないとスタック貯まらない(AA1発1スタック、スキル一発1スタックっぽいです)、衝撃はも弱い。。で正直使えない。。カルマだと周囲全員にばら撒けるが、使っていてもうーん微妙という感じ。。衝撃波は気持ちいいです。もっと発動スタックが下がったら強そう。。![]() |
オーグメント一覧(ゴールド)
攻略中です。お待ちください!!
Sティア(強い)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | タンクエンジン | キル・アシストで体力&サイズ5% | 単独は微妙、セット効果スタックサウルスレックスがついた瞬間に最強に化ける。魔力ならリフトメーカー、攻撃力なら覇王のブラッドメイルで無限スケールが可能 |
![]() | 縮小エンジン | キル・アシストでヘイスト・速度アップ、キルで65%失う | 単独でも強いです。キル、アシを重ねると、どんどん小さくなって、歩き方が、面白くなります(笑)しかも、移動速度あがるので、死なないです。セット効果のスタレックスのパーツにもなり、ぶっ壊れ候補のオーグメントです。 |
![]() | 改造スコープ装着 | 射程距離が200(遠隔攻撃チャンピオンの場合は100)増加する。 | 序盤、中盤両方出ても、強い、特にケイトリンなど射程が長いチャンプが持つと乱戦中、一方的に殴れて強いです!AAするときはキーボードの「A」を押して、最長距離から攻撃しましょう。 |
Aティア(そこそこ強い)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 偉大なる悪 | スキルでダメージ与えると魔力が永続アップ | スケールはしていくが、意外と、貯まらない。。セット効果:スタックサウルスレックスが来ると、話は変わり、スタックが貯まりやすいので、強くなります。 |
![]() | OKブーメラン | 10秒ごとにブーメランが敵に自動発射される(40~200+30%物理攻撃+20%魔法攻撃) | 敵に向かって自動追尾かつ、ミニオン無視、敵チャンピオン貫通と破格の性能10秒毎でも強い、セット効果発動するともっと強い。。お手軽なのでAティア |
![]() | 赤いお年玉袋 | 紅いお年玉袋がランダムに周囲に出現す る。拾うとゴールドとランダムなステータス が少量増加する | お年玉を拾う行為が楽しい♪![]() カップケーキにご注意と違い敵、味方にもとられないので(笑)ランダムステータスアップもうれしい要素です。 セット効果レイニングバレッドも発動します(敵を倒すとコインが出現) ![]() |
![]() | クリティカルの律動 | クリティカル率が25%増加する。通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。(MAX10スタック=60%) | 殴り続けられたら強いが、序盤はクリティカル率が低いので、効果が出てくるのは、中盤以降なのでAティア |
Bティア(状況によりけり)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | ソウルイーター | 移動不能付与でHPが20UP | 単独は微妙、セット効果スタックサウルスレックスがついた瞬間にAに格上げ。割合ではないのでBティア |
![]() | 覚悟を決めろ | 鋼の心が300スタックになると3倍になる | 単独は微妙、セット効果スタックサウルスレックスがついた瞬間にAに格上げ。【罠あり】タンクでないチャンピオンにもくることがあり、選択するのは一か八かです。文武両道とタップダンサーが来たら勝ち、こなければ、中途半端なビルドに一直線。。 |
![]() | ステータス上のステータス | 「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよび「プリズムの金床」が出現しやすくな る! | プリズム金床が出たらウハウハ!シルバー金床だとうぇーんって感じです。。ギャンブルですね。わたしは3つ中2つプリズムを引いてウハウハでした(笑) |
出会ったゴールド金床
調査中
Cティア(弱い(気がする。。))
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
オーグメント一覧(シルバー)
攻略中です。お待ちください!!
Sティア(強い)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 叩きまくれ | 移動不能、くぎ付けで10のアダプティプフォース獲得、デスで65%失う | 死なずに、移動不能を与え続けられたらシルバーどころではなく、プリズムぐらい価値があります。10スタックで100物理攻撃or100魔法攻撃アップですよ!?ぶっ壊れの歯車の一つです。スタックが貯まると楽しいのもあります。セット効果スタックサウルスレックスのパーツでもあるので、優秀です。 |
Aティア(そこそこ強い)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 無骨なる力 | 攻撃力が20%UP | |
Bティア(状況によりけり)
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
![]() | 無骨なる力 | 物理攻撃力が20%UP | 割合で上がるので、アイテム以外でも、攻撃力を上げられると、活きてくる。それ以外は、ちょっとうーんかも。。(というか、単純なステータスアップだけってメイヘムにおいて、楽しくないよね。。わたし自身は、毎回、どんな化学反応がおきるかを楽しみにプレイしているので、、、) |
![]() | エネルギー再充填 | 対象が前回とは異なる場合、エネルギー充填状態の通常攻撃のチャージが全回復する。エネルギー充填状態の通常攻撃は追加ダメージを与える。 | いきなり貯まるので、ちゃんと交互に殴れる人だと強いですが、難しいです(笑) エネルギー充填とは以下です。 ![]() エネルギー充填アイテム ![]() ![]() ![]() |
Cティア(弱い(気がする。。))
| アイコン | オーグメント名 | 効果概要 | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
セット効果一覧(3/22更新)
スタックサウルスレックス(揃った時点で勝ち確定)


オーグメント、セット効果共に全部強い。揃えたら勝ち確定。
急降下爆弾セット(可もなく不可もなく)


最初のうちはいいが、終盤のデスは、即負けのリスクがあるので、安易にデスで来ないいみで、辛い。。あとは相手のHPが多い場合は、焼け石に水になりやすい。
完全自動化(揃うとめちゃくちゃ強い)


レイニングバレッド
オーグメントは調査中です。コイン拾うの楽しいです(笑)

ぶっ壊れを作るコツ
まず、以下をイメージしてください。ここを守るだけでも、運を味方にしてぶっ壊れビルドが作れます。

管理人が見つけたぶっ壊れ組み合わせ:
ラカン:体力∞魔力が永遠に上がり続ける不死身ビルド(26年3月20日記)
概要はこちら

セット効果のスタックサウルスレックスも+3が発動し、オーグメント効果が⁺100%アップです。

最終的に以下のステータスになりました。

サイズはこんな感じ

正直笑いがとまりませんでした(こんな指数関数的にぶっ壊れ出来るんだという意味で)
運も完全に味方しました。が、オーグメント以外は全て狙ったので、もう、この体験をしてしまうと、ランダムミッドメイヘムから抜け出せなくなります(笑)
シャコ:体力リジェネお化け、前半:ヒットアンドウェイ 後半:分身超タンクの張り付きビルド(26年3月21日記)
概要はこちら


ケース1:ケイルに追いかけられるが、逃げ切り逆に後ろから倒す
ケース2分身シャコがおばあちゃんのラー油でタンクになる
シャコってアサシンやらなきゃってあると思うんですが、メイヘムはタンクもできちゃいます。
ブライアー:1発1,000越えの殴り範囲ダメージビルド
概要はこちら



最終盤は、ミニオンに1000以上の範囲ダメージをばら撒いてました(笑)

この試合は、タンク不在で負けてしまったのですが、一人だけ、おかしなダメージを出してます(笑)

キル数も31キルとりました。
ブライアーはぶっ壊れの潜在要素を多分に持ち合わせているチャンプなので、ピックに回ってきたら、ほぼ使って、新しいビルドを探しています。
補足:プリズム即位とは相手のテレポートをくぐることです
ずっとなんのこっちゃと思っていたのですが、やっとわかりました。
テレポートとは相手の初期位置にあるテレポートをくぐることです。ただ、この時はアイテムが見た目はアップグレードされなかったんですよね、、そこの謎がまだ解けてないです。。











































