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【LoL】量子演算(プリズム)オーグメントの効果とおすすめチャンピオン|ARAMメイヘム

量子演算 ランダムミッドメイヘム

量子演算(プリズム)とは?

量子演算は、ARAMメイヘムのプリズム(最上位)オーグメントのひとつ。
特徴は「自分が何かを押さなくても勝手に強い」タイプで、

  • 30秒ごとに自動発動で周囲を大きく薙ぎ払う(範囲物理ダメージ)
  • 外側半分に当たった敵には80%スロウ(2秒、徐々に減衰)
  • 追加で最大体力に応じた物理ダメージ
  • 与えたダメージの80%を自分の体力として回復

という、範囲火力+足止め+回復の全部入り。

要するに、

近づくだけで削れて、外側を踏むと足が止まり、殴った分だけ回復する

“集団戦の主導権を勝手に取ってくれる”プリズムです。


このオーグメントが強い理由

量子演算の強さは、火力よりも **「集団戦の形を壊す」**ところにあります。

目次

① 自動発動の範囲ダメ=ポジションの圧が段違い

ARAMは1レーンで逃げ道が少ない。
そこに定期的に発生する広範囲の薙ぎ払いが来るので、相手は

  • 近寄りたくない
  • ミニオンの裏にも居たくない
  • 集団で固まりたくない

となって、自然にラインが下がります。

② 外側80%スロウが“当たったら事故”を生む

外側半分に当たると、2秒80%スロウ(減衰)でほぼ足止め級。
これがあるせいで、相手は

  • 歩いて避ける
  • 前に出る
  • 追いかける

の全部がやりにくくなります。

結果、一回当たったやつが捕まって集団戦が崩れる

③ 与ダメ80%回復=“勝手にタンクになる”

回復が入るので、多少殴られても押し返しやすい。
量子演算は「火力を出す」より、

前に立ってるだけで仕事をする

のが強いです。


相性が良いチャンピオンタイプ

量子演算は“誰でも強い”寄りだけど、特に伸びるのはこのタイプ。

とくに相性が良い

  • 前に立てるチャンピオン(タンク/ファイター)
    → 範囲内に敵を入れやすい。回復も活きる。
  • 接近戦で粘れるタイプ(回復/シールド/耐久)
    → 発動タイミングまで居座れる。
  • 敵を固める/引っ張るCC持ち
    → 外側ヒットを狙いやすく、事故らせやすい。

共通点はひとつ:
**「相手の近くに居続けられるか」**です。


立ち回りのコツ(量子演算の勝ち方)

1) “発動の瞬間”に前に出るのが最強

30秒ごとに自動発動。つまり、勝ち筋はシンプルで

  • 発動が近い → 一歩前
  • 発動が終わった → いったん戻る(無理しない)

これだけで、相手はスロウ事故を怖がって下がります。

2) 狙いは「外側を踏ませる」こと

外側半分に当たるとスロウが強い。
だから立ち位置は

  • 相手の退路側に回る
  • ブッシュ出口に立つ
  • ミニオン列の横に立つ

みたいに、逃げる方向に外側を置くのがコツ。

3) “無理に追わない”方が強い

量子演算は勝手に仕事をするので、追って死ぬのが一番もったいない。
相手が下がるなら、

  • 波を押す
  • タワーに圧をかける
  • 次の自動発動まで待つ

このテンポが一番勝てます。


こんな時は強さが出にくい(注意点)

  • 敵が遠距離だらけで近寄れない
  • 硬い前線がいなくて自分が先に溶ける
  • ノックバック/引き剥がしが多く、範囲に入れられない

この場合は、無理に前に立つより
**味方のCCや突入に合わせて“発動タイミングでだけ前に出る”**のが安定です。


ビルドの考え方(何を意識する?)

量子演算は「自動で範囲ダメ+回復」があるので、ビルド方針は明快。

方向性はこの2択

  • 耐久寄せ(体力/防御/回復)
    → 生きて範囲に入れる時間が増える=火力が増える。
  • スキルヘイスト寄せ
    → セット効果(後述)と噛み合って、発動回数を増やせる可能性がある。

特に、今回はセット効果があるので スキルヘイストの価値が上がりやすいです。


セット効果:完全自動化(ここが本体)

量子演算は「セット効果発動のオーグメント」。
セット名は 完全自動化 で、効果はこう。

セットボーナス

  • 2セット:自動発動のクールダウンを30%短縮
  • 3セット:自動発動のクールダウンがスキルヘイストに応じて短縮

これ、めちゃくちゃ強いです。

2セット(CD-30%)の時点で強い

自動発動が増える=
範囲ダメが増える、スロウ事故が増える、回復も増える。
“近づいてるだけで勝つ”頻度が上がります。

3セットは「スキルヘイストがそのまま発動頻度に変換される」

スキルヘイストを積むと、通常は「スキルが回る」だけ。
でも完全自動化3セットがあると、

スキルヘイスト=自動発動も回る

になるので、強さの伸びが一段上がります。


まとめ:量子演算は「勝手に集団戦を支配する」プリズム

  • 30秒ごとに自動発動で範囲物理ダメ
  • 外側ヒットで80%スロウ(2秒、減衰)
  • 最大体力依存の追加ダメ
  • 与ダメ80%回復で粘りやすい
  • セット効果 完全自動化 で発動回数が増える(2セット-30%、3セットはヘイスト連動)

管理人がプレイして強力だなと思った組み合わせ

効果はシヴィアのブーメランが飛んでいくなんですが、相手に向かって放たれる+貫通、セット効果で+30%CDUPが発生すると10秒ごとが7秒になって、ダメージが普通に累積9,000ダメージとか出てます。。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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