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【LoL】アースクエイク(プリズム)オーグメントの効果とおすすめチャンピオン|ARAMメイヘム

LOL アースクエイク

アースウェイク(プリズム)とは?

アースウェイクは、ARAMメイヘムのプリズム(最上位)オーグメントのひとつ。
効果はかなり分かりやすく、ダッシュ・リープ・ブリンク・テレポート系のスキルを使うと軌跡が残り、1秒後に爆発して物理ダメージを与えるタイプです。

要するにこのオーグメントは、

  • 動いた場所そのものが攻撃になる
  • 突っ込むだけで追加ダメージが発生する
  • 逃げにも使えるのに、攻め性能まで付く

という、機動力をそのまま火力に変えるプリズムです。


このオーグメントが強い理由

アースウェイクの強みは「移動スキル持ちが強くなる」だけじゃなく、相手の立ち位置を崩せる点にあります。

目次

① ダッシュしただけで足元が危険地帯になる

普通のダッシュスキルは「位置を変えるだけ」です。
でもアースウェイクを引くと、通った軌跡そのものに1秒後の爆発が予約される

つまり相手からすると、

  • 追いかけたいけど爆発を踏む
  • 逃げたいけど進路上に爆発が残る
  • その場に居続けても食らう

という、かなり嫌な択を押し付けられます。

② “入る”だけじゃなく“抜ける”時も強い

このオーグメントは、突入だけが本体ではありません。
入る時の軌跡でも、抜ける時の軌跡でも爆発が起きるので、

  • 前に入って圧を出す
  • 一旦離脱する
  • 残った爆発で相手を削る

という動きが成立します。

だから、無理に居座らなくても仕事ができるのが強いです。


相性が良いチャンピオンタイプ

「誰でも強い」ではなく、刺さるタイプがかなりハッキリしているオーグメントです。

とくに相性が良い

  • ダッシュ/ブリンクを複数回使えるチャンピオン
  • 前に入って短時間で仕事をするアサシン/ファイター
  • 位置調整の回数が多いスカーミッシャー
  • 機動力で相手をかき回せるチャンピオン

共通点はひとつ。

**“移動スキルを戦闘中に自然に使うか”**です。

単に1回だけ飛ぶチャンピオンより、
何度も位置を変えながら戦うタイプの方が価値を出しやすいです。


立ち回りのコツ(アースウェイクの勝ち方)

1) “相手の上に乗る”より“相手の通り道を踏ませる”

アースウェイクは、爆発そのものを当てるのが本体。
なので意識したいのは、相手に直接重なることよりも

  • 逃げる方向
  • 前に出る方向
  • ブッシュ前
  • タワー前の細い通路

に軌跡を置くことです。

**「その場に置く」より「通り道に置く」**方が強い。

2) 一気にオールインするより、短く入って短く抜ける

このオーグメントは、ダッシュそのものに追加価値があるので、
長く殴り続ける必要がない場面も多いです。

  • 軽く入る
  • 爆発を置く
  • 一歩引く
  • 爆発に相手を巻き込む

このテンポの方が、無理に張り付くより安定します。

3) 集団戦では“横移動”が強い

正面から一直線に入るだけだと、相手も読みやすいです。
アースウェイクで強いのは、横にずれて軌跡を長く踏ませる動き

  • 横から入る
  • 相手の塊をなぞる
  • 後ろに抜ける

これができると、複数人に爆発を押し付けやすくなります。


こんな時は強さが出にくい(注意点)

アースウェイクは強いけど、万能ではありません。
苦手なのはこのパターンです。

  • 移動スキルを使った先で即座に捕まる
  • そもそもダッシュ回数が少ない
  • 相手が超長射程で、入る前に削られすぎる
  • 地形やミニオンで動きが制限されて、軌跡を押し付けにくい

この場合は、無理にキルを取りにいくより
**“逃げにも使える追加ダメージ”**として扱うと安定します。


アースウェイクを引いたら何を意識してビルドする?

※ここはチャンピオンごとの最適がありますが、考え方はかなりシンプルです。

方向性はこの2択

  • 移動スキルを回しやすくする(CD短縮・テンポ重視)
  • 入っても死なないようにする(耐久・生存)

ポイントは「ダメージを盛る」ことそのものより、
**“何回軌跡を置けるか”**を重視することです。

1回だけ強く飛ぶより、
2回、3回と位置を変えて爆発を置ける方が試合に効きます。


セット効果について

結論から言うと、アースウェイクにセット効果はありません。

なので今回は、

  • ダッシュスキルをどう当てるか
  • 軌跡をどこに置くか
  • 何回使い回せるか

この3点だけ考えればOKです。

“セットを狙う”より、
単体で完成している機動力オーグメントと考えると分かりやすいです。


まとめ:アースウェイクは「移動を火力に変える」プリズム

  • ダッシュ・リープ・ブリンク・テレポートの軌跡が1秒後に爆発
  • ただ入るだけでなく、抜ける時にも価値がある
  • 相性が良いのは、移動スキルを自然に何回も使うチャンピオン
  • 立ち回りは「相手の通り道に爆発を置く」が正解
  • セット効果はなし。単体性能で十分強い

【実戦】ラカン極悪オーグメントの組み合わせ

まず結論:ラカンはWで敵陣に飛び込んで、アースクエイクで爆発、敵が飛びつこうとした瞬間にEで味方に移動し、さらに爆発、これが何度も行うことで、サポートチャンピオンなのに、脅威的なダメージが出せます。

以下、神引きした組み合わせです。

1つ目のオーグメント:パンとジャム(W:のスキルヘイスト100UP)

2つ目のオーグメント:パンとチーズ(E:のスキルヘイスト100UP)

3つ目のオーグメント:アースクエイク(ダッシュ系で範囲爆発)

4つ目のオーグメント:迅速に安全にダッシュ系でシールド付与

WとEで移動し放題の状態で、アースクエイクをばら撒きつつ、シールド付与で、耐える作戦です。

例えば、味方にEして

Wで敵陣に突っ込み爆発

さらにRで敵を1か所に集める

すでにWのクールダウンが上がっているので、Wで敵を打ち上げ爆発ダメージ

もう、気持ちいいったらなんの。移動系チャンピオンは楽しいですね。

もうやりたい放題です。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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