アースウェイク(プリズム)とは?
アースウェイクは、ARAMメイヘムのプリズム(最上位)オーグメントのひとつ。
効果はかなり分かりやすく、ダッシュ・リープ・ブリンク・テレポート系のスキルを使うと軌跡が残り、1秒後に爆発して物理ダメージを与えるタイプです。
要するにこのオーグメントは、
- 動いた場所そのものが攻撃になる
- 突っ込むだけで追加ダメージが発生する
- 逃げにも使えるのに、攻め性能まで付く
という、機動力をそのまま火力に変えるプリズムです。
このオーグメントが強い理由
アースウェイクの強みは「移動スキル持ちが強くなる」だけじゃなく、相手の立ち位置を崩せる点にあります。
① ダッシュしただけで足元が危険地帯になる
普通のダッシュスキルは「位置を変えるだけ」です。
でもアースウェイクを引くと、通った軌跡そのものに1秒後の爆発が予約される。
つまり相手からすると、
- 追いかけたいけど爆発を踏む
- 逃げたいけど進路上に爆発が残る
- その場に居続けても食らう
という、かなり嫌な択を押し付けられます。
② “入る”だけじゃなく“抜ける”時も強い
このオーグメントは、突入だけが本体ではありません。
入る時の軌跡でも、抜ける時の軌跡でも爆発が起きるので、
- 前に入って圧を出す
- 一旦離脱する
- 残った爆発で相手を削る
という動きが成立します。
だから、無理に居座らなくても仕事ができるのが強いです。
相性が良いチャンピオンタイプ
「誰でも強い」ではなく、刺さるタイプがかなりハッキリしているオーグメントです。
とくに相性が良い
- ダッシュ/ブリンクを複数回使えるチャンピオン
- 前に入って短時間で仕事をするアサシン/ファイター
- 位置調整の回数が多いスカーミッシャー
- 機動力で相手をかき回せるチャンピオン
共通点はひとつ。
**“移動スキルを戦闘中に自然に使うか”**です。
単に1回だけ飛ぶチャンピオンより、
何度も位置を変えながら戦うタイプの方が価値を出しやすいです。
立ち回りのコツ(アースウェイクの勝ち方)
1) “相手の上に乗る”より“相手の通り道を踏ませる”
アースウェイクは、爆発そのものを当てるのが本体。
なので意識したいのは、相手に直接重なることよりも
- 逃げる方向
- 前に出る方向
- ブッシュ前
- タワー前の細い通路
に軌跡を置くことです。
**「その場に置く」より「通り道に置く」**方が強い。
2) 一気にオールインするより、短く入って短く抜ける
このオーグメントは、ダッシュそのものに追加価値があるので、
長く殴り続ける必要がない場面も多いです。
- 軽く入る
- 爆発を置く
- 一歩引く
- 爆発に相手を巻き込む
このテンポの方が、無理に張り付くより安定します。
3) 集団戦では“横移動”が強い
正面から一直線に入るだけだと、相手も読みやすいです。
アースウェイクで強いのは、横にずれて軌跡を長く踏ませる動き。
- 横から入る
- 相手の塊をなぞる
- 後ろに抜ける
これができると、複数人に爆発を押し付けやすくなります。
こんな時は強さが出にくい(注意点)
アースウェイクは強いけど、万能ではありません。
苦手なのはこのパターンです。
- 移動スキルを使った先で即座に捕まる
- そもそもダッシュ回数が少ない
- 相手が超長射程で、入る前に削られすぎる
- 地形やミニオンで動きが制限されて、軌跡を押し付けにくい
この場合は、無理にキルを取りにいくより
**“逃げにも使える追加ダメージ”**として扱うと安定します。
アースウェイクを引いたら何を意識してビルドする?
※ここはチャンピオンごとの最適がありますが、考え方はかなりシンプルです。
方向性はこの2択
- 移動スキルを回しやすくする(CD短縮・テンポ重視)
- 入っても死なないようにする(耐久・生存)
ポイントは「ダメージを盛る」ことそのものより、
**“何回軌跡を置けるか”**を重視することです。
1回だけ強く飛ぶより、
2回、3回と位置を変えて爆発を置ける方が試合に効きます。
セット効果について
結論から言うと、アースウェイクにセット効果はありません。
なので今回は、
- ダッシュスキルをどう当てるか
- 軌跡をどこに置くか
- 何回使い回せるか
この3点だけ考えればOKです。
“セットを狙う”より、
単体で完成している機動力オーグメントと考えると分かりやすいです。
まとめ:アースウェイクは「移動を火力に変える」プリズム
- ダッシュ・リープ・ブリンク・テレポートの軌跡が1秒後に爆発
- ただ入るだけでなく、抜ける時にも価値がある
- 相性が良いのは、移動スキルを自然に何回も使うチャンピオン
- 立ち回りは「相手の通り道に爆発を置く」が正解
- セット効果はなし。単体性能で十分強い
【実戦】ラカン極悪オーグメントの組み合わせ

まず結論:ラカンはWで敵陣に飛び込んで、アースクエイクで爆発、敵が飛びつこうとした瞬間にEで味方に移動し、さらに爆発、これが何度も行うことで、サポートチャンピオンなのに、脅威的なダメージが出せます。

以下、神引きした組み合わせです。
1つ目のオーグメント:パンとジャム(W:のスキルヘイスト100UP)
2つ目のオーグメント:パンとチーズ(E:のスキルヘイスト100UP)
3つ目のオーグメント:アースクエイク(ダッシュ系で範囲爆発)
4つ目のオーグメント:迅速に安全にダッシュ系でシールド付与
WとEで移動し放題の状態で、アースクエイクをばら撒きつつ、シールド付与で、耐える作戦です。
例えば、味方にEして

Wで敵陣に突っ込み爆発

さらにRで敵を1か所に集める

すでにWのクールダウンが上がっているので、Wで敵を打ち上げ爆発ダメージ

もう、気持ちいいったらなんの。移動系チャンピオンは楽しいですね。
もうやりたい放題です。
